Psicoportación

Atributo WIL
Categoría Psionics
Sin entrenar No

La psicoportación permite a un personaje manipular el tejido del espacio y el tiempo.


Alterar Velocidad

Atributo WIL
Costo 4
Sin entrenar No

Permite acelerar o desacelerar un objeto o ser vivo dentro de un rango limitado (25/50/100 metros). El éxito determina el porcentaje de cambio de velocidad:

  • Ordinario: 10%
  • Bueno: 25%
  • Asombroso: 50%

Beneficios de Rango:

  • Al rango 4 [Efecto Incrementado], porcentajes aumentan a 25/50/75%.
  • Al rango 8 [Efecto Incrementado], porcentajes aumentan a 50/75/100%.
  • Al rango 12 [Parar/Arrancar Instantáneo], permite detener instantáneamente o llevar a velocidad máxima a un objeto.

Aportación

Atributo WIL
Costo 6
Sin entrenar No

El psiónico puede transportar mentalmente objetos o seres vivos de un lugar a otro dentro de un rango de 100 metros. A diferencia de la Teletransportación, el psiónico no viaja con el objetivo.

Beneficios de Rango:

  • Al rango 4 [Alcance Incrementado], el rango aumenta a 1 kilómetro.
  • Al rango 12 [Alcance Incrementado], el rango aumenta a 100 kilómetros.

Duplicado

Atributo WIL
Costo 6
Sin entrenar No

El personaje trae una versión futura de sí mismo desde una línea temporal alternativa al presente para que le ayude.

  • Ordinario: El yo futuro dura 1 asalto; tiene +1 rango en una habilidad.
  • Bueno: Dura 2 asaltos; +2 rangos en habilidades y un beneficio de Logro.
  • Asombroso: Dura 3 asaltos; +3 rangos en habilidades y dos beneficios de Logro.

Fallo Crítico: El personaje sufre daños, aturdimiento o pérdida de equipo.


Teletransportación

Atributo WIL
Costo 5
Sin entrenar No

Viaje instantáneo a una ubicación conocida en un radio de 100 metros.

Beneficios de Rango:

  • Al rango 3, 6, 9, 12 [Masa Incrementada], la masa transportada aumenta de 1x Voluntad a 2x, 5x, 10x y 20x el valor de Voluntad.
  • Al rango 4, 8, 12 [Distancia Incrementada], la distancia máxima aumenta a 1 km, 100 km y 1000 km.

Salto Temporal

Atributo WIL
Costo 6
Sin entrenar No

“Salta” hacia adelante en el tiempo momentos, minutos u horas. El personaje desaparece y reaparece en las mismas coordenadas locales en el momento futuro elegido.

  • Ordinario: Viaja 1 unidad de tiempo al futuro.
  • Bueno: Viaja 2 unidades.
  • Asombroso: Viaja 3 unidades.

Beneficios de Rango:

  • Al rango 4, 8, 12 [Salto Extendido], la unidad de tiempo aumenta de 1 asalto a 1 minuto, 1 hora y 1 día.
  • Al rango 6 [Esquiva], permite realizar un salto temporal como reacción para esquivar un ataque.

Caminar entre Dimensiones

Salto entre dimensiones paralelas o líneas temporales tangentes. Ten en cuenta que esta habilidad requiere un permiso especial del Director de Juego si el personaje no la tiene ya.