Acrobacia

Atributo DEX
Categoría Otros
Sin entrenar

Esta amplia habilidad proporciona a un Personaje una formación básica en Acrobacia. Se utiliza cuando un Personaje quiere saltar sobre una valla u obstáculo, Esquivar fuera del camino de un peligro inmediato o intentar aterrizar de forma segura después de un Caída.

Salto con apoyo

Salto con apoyo es un salto vertical mejorado con ayuda (saltando de un objeto o usando un palo). Un Personaje puede usar Atletismo—salto o Acrobacia.

  • Ambas habilidades: Aumenta la distancia en 1 metro.
  • Usando un palo: Incrementar la distancia en 2 metros.

Acrobacia aérea

Atributo DEX
Costo 3
Sin entrenar

Este Especialidad representa el dominio de maniobras complejas del Personaje durante el vuelo personal, ya sea a través de alas naturales, mochilas de salto especializadas o dispositivos de vuelo personal gravíticos (GADS).

Si bien las maniobras muy básicas en vuelo están cubiertas por la amplia habilidad del Acrobacia, el Acrobacia aérea es necesario para giros de alta velocidad, aterrizajes precisos, maniobras evasivas y Acrobacia aéreo.

En Rango 4 en Operación de armadura—Sistemas de propulsión, esta habilidad también se puede usar para maniobras complejas usando los propulsores integrados de un traje Armas de energía.

Nota: Esta habilidad cubre la locomoción personal y maniobras complejas. Operar un vehículo más grande a través del aire o el espacio requiere Operación del vehículo—air o Operación del vehículo—espacio.

Resultados

  • Fallo Crítico: Pérdida de control, posible pérdida o colisión.
  • Ordinario: Vuelo controlado básico; Puede realizar maniobras sencillas. Como volar sincronizado o abordar un vehículo en movimiento a alta velocidad (suponiendo que pueda alcanzarlo y entrar)
  • Bueno: Mayor control; Puede realizar maniobras evasivas. (Puede usar la habilidad Esquivar)
  • Asombroso: Control perfecto; Puede realizar complejos Acrobacia aéreos u orbitales.

Beneficios de Rango

Rango 4 [Descenso sigiloso] Cuando se usa un paquete de salto o GADS, el Personaje puede descender con un ruido mínimo y recibe un -2 Bonificación de paso en las pruebas de sigilo.

Rango 6 [Vuelo Resistencia] El Personaje puede volar durante períodos prolongados, recibiendo controles de -2 Bonificación de paso a Aguante para viajes de larga distancia con medios naturales o -2 Bonificación de paso a Operación de armadura-Sistemas de propulsión con propulsión montada en armadura.


Temerario

Atributo DEX
Costo 3
Sin entrenar

Este Especialidad permite que un Personaje realice actividades de alto riesgo como paracaidismo, buceo, ala delta, surf, puenting y rafting.

Resultados

  • En un Fallo Crítico, el intento de acción falla y el Personaje podría sufrir daños por el Aturdimiento o el Herida a discreción del Director de Juego. Este resultado generalmente implica mala suerte con respecto a algún aspecto del equipo que se utiliza: el equipo de buceo tiene una fuga, un paracaídas no se abre correctamente, etc.
  • En caso de Fallo, la acción intentada no tiene éxito, pero el Personaje no necesariamente sufre daños: un paracaidista se desvía drásticamente de su rumbo y aterriza a una gran distancia de su objetivo, quizás también sufriendo daños.
  • En un Ordinario, el Personaje básicamente es capaz de realizar la acción: puede manipular un ala delta para mantenerse en el aire, pero no tiene control sobre su dirección de viaje.
  • En un Bueno, el Personaje tiene un control limitado de la acción: abre su paracaídas en el momento justo y también puede usarlo para maniobrar y aterrizar a poca distancia de su objetivo.
  • En un Asombroso, todo va bien: recorre la balsa a través de los rápidos sin dañarse a sí mismo ni a su equipo.

Esquivar

Atributo DEX
Costo 3
Sin entrenar

Este Especialidad permite que un Personaje se mueva de maneras que dificultan que los adversarios lo golpeen con ataques cuerpo a cuerpo o a distancia. También se usa cuando un Personaje se lanza para cubrirse o golpea la cubierta cuando un ataque de efecto de área lo apunta. Esquivar permite que un Personaje caiga, ruede, se agache, se sumerja o salte fuera del alcance de un ataque. Se realiza una prueba de habilidad (que requiere una acción) al comienzo de la primera fase en la que el Personaje puede actuar. El resultado dura para todas las fases posteriores de la ronda. Cualquier acción adicional realizada en la ronda recibe una penalización de +1.

Ajustes a los modificadores de resistencia a la fuerza/destreza

  • Fallo Crítico: -2 pasos
  • Error: ninguno
  • Ordinario: +1 paso
  • Bueno: +2 pasos
  • Asombroso: +3 pasos

(Esta habilidad no se puede combinar con los beneficios de parar o bloquear Rango descritos en Habilidades especiales de Combate cuerpo a cuerpo)

Beneficios de Rango

Rango 3 (Beneficio de la acción): Esquivar y realizar una acción en la misma fase (penalización +2 en ambas comprobaciones), esto solo consume 1 de las acciones de Personaje.

Rango 4, 8, 12 [Modificador de resistencia]: El modificador de resistencia a la destreza del Personaje mejora en +1 en cada uno de estos Rangos.

Rango 7 (Reacción Esquivar): Realiza una reacción Esquivar, permitiendo que Personaje se defienda más temprano en la ronda. En una ronda, cuando un Personaje realiza una reacción Esquivar, solo puede Esquivar; Todas las acciones de Otros se pierden durante la ronda.


Caída

Atributo DEX
Costo 3
Sin entrenar

Este Especialidad permite a un Personaje mejorar su capacidad para sobrevivir a un Caída girando su cuerpo, atrapando protuberancias cercanas o ralentizando su descenso, disminuyendo así el daño que sufre por un impacto. Un Personaje con Caída Especialidad suma su Rango en la especialidad a su puntuación Acrobacia y usa ese número para realizar la prueba de habilidad, con una base +d0 Dado de Situación.


Entrenamiento en gravedad cero

Atributo DEX
Costo 3
Sin entrenar No

Un Personaje con la habilidad Entrenamiento en gravedad cero puede funcionar en condiciones de ingravidez o casi ingravidez mejor que alguien que no tiene esta habilidad. Un Personaje no entrenado tiene un +3 Penalización de paso en gravedad cero y un +1 Penalización de paso en gravedad ligera. Comprar esta habilidad reduce inmediatamente la penalización por gravedad cero a +2 pasos y elimina la penalización por gravedad ligera.

Beneficios de Rango

Rango 4[Equilibrio mejorado]: La penalización por gravedad cero se reduce a +1 paso y las acciones de gravedad ligera reciben un -1 Bonificación de paso.

Rango 7[Sin penalización en gravedad cero]: Se elimina la penalización por gravedad cero.

Rango 10[Locomoción mejorada]: Las acciones de Físico en gravedad cero reciben un -1 Bonificación de paso. (La bonificación de gravedad ligera nunca mejora más allá de -1 paso).

Ventaja de Sesheyan Los personajes Sesheyan sin la habilidad Entrenamiento en gravedad cero funcionan como si la tuvieran en Rango 1. Si un sesheyan compra esta habilidad, las penalizaciones se reducen en 1 paso y las bonificaciones mejoran en la misma cantidad (bonificación máxima -2 en gravedad ligera).