Acrobacia
Esta habilidad amplia proporciona a un personaje entrenamiento básico
en acrobacias. Se utiliza cuando un personaje desea saltar por encima
de una valla u otro obstáculo, esquivar un peligro inmediato o tratar
de aterrizar de forma segura después de una caída.
Saltos (Vaulting)
Saltar es un salto vertical mejorado por asistencia (impulsarse en un
objeto o usar una pértiga). Un personaje puede usar tanto
Atletismo—saltar como Acrobacia.
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Ambas habilidades: Aumentan la distancia en 1 metro.
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Usando una pértiga: Aumenta la distancia en 2 metros.
Habilidades de Especialidad
Acrobacia aérea
Esta habilidad de especialidad representa la maestría de un
personaje en maniobras complejas durante el vuelo personal, ya sea
a través de alas naturales, jump-packs especializados o
dispositivos de vuelo personal gravíticos (GADS). Mientras que la
locomoción básica está cubierta por la habilidad amplia de
Acrobacia, la Acrobacia Aérea es necesaria para giros a alta
velocidad, aterrizajes precisos, maniobras evasivas y acrobacias
aéreas. En el Rango 4 de **Operación de Armadura—Sistemas de
Propulsión**, esta habilidad también se puede usar para maniobras
complejas utilizando los propulsores integrados de un traje
potenciado.
Nota: Esta habilidad cubre la locomoción personal y
maniobras complejas. Operar un vehículo más grande por el aire o
el espacio requiere [Operación de
Vehículos—aire](/es/skills/vehicle-operation/#vehículo-aéreo) u
[Operación de
Vehículos—espacial](/es/skills/vehicle-operation/#vehículo-espacial).
Resultados
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Fallo Crítico: Pérdida de control, posible pérdida de sustentación o colisión.
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Ordinario: Vuelo controlado básico; puede realizar maniobras simples.
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Bueno: Control aumentado; puede realizar maniobras evasivas.
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Asombroso: Control perfecto; puede realizar acrobacias aéreas u orbitales complejas.
Progresión de Rango
⊗ Rango 4 (Descenso Sigiloso): Cuando se usa un jump-pack o GADS, el personaje puede descender CON un ruidomínimo, recibiendo un bono de -2 pasos en las comprobaciones de Sigilo.
⊗ Rango 6 (Vuelo de Resistencia): Cuando se usan alas naturales o cibernéticas, el personaje puede volar durante períodos prolongados, recibiendo un bono de -2 pasos en las comprobaciones de Aguante (Aguante) para viajes de larga distancia.
Progresión de Rango
▶ Rango 3 [Beneficio de Acción]: Esquivar y realizar una acción en la misma fase (+2 de penalización en la acción), esto solo consume 1 de las acciones del personaje.
⊗ Rango 4, 8, 12 [Modificador de Resistencia]: El modificador de resistencia de Destreza del personaje mejora en +1 en cada uno de estos rangos.
▶ Rango 7 [Esquiva de Reacción]: Realizar una esquiva de reacción, permitiendo al personaje defenderse antes en el asalto. En un asalto en el que un personaje realiza una esquiva de reacción, solo puede esquivar; todas las demás acciones se pierden para el asalto.
Temerario
Esta habilidad de especialidad permite a un personaje realizar
actividades de alto riesgo como paracaidismo, submarinismo
(buceo), ala delta, surf, puenting y rafting.
Resultados
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Fallo Crítico: La acción falla y el personaje podría sufrir daño de aturdimiento o herida (fallo del equipo).
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Fallo: La acción no tiene éxito, pero el personaje no necesariamente sufre daño (p. ej., aterrizar fuera de curso).
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Ordinario: El personaje realiza la acción pero CON un control mínimo.
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Bueno: El personaje tiene un control limitado y ejecuta la acción bien.
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Asombroso: Todo sale bien; la acción se ejecuta perfectamente sin daño.
Esquivar
Esta habilidad de especialidad permite a un personaje usar
acrobacias como defensa en situaciones de combate. También se usa
cuando un personaje se lanza a cubierto o se tira al suelo cuando
un ataque de área lo tiene como objetivo. Esquivar permite a un
personaje dar volteretas, rodar, agacharse, lanzarse o saltar para
apartarse de un ataque.
Se realiza una comprobación de habilidad (que requiere una acción)
al comienzo de la primera fase en la que el personaje puede
actuar. El resultado dura para todas las fases subsiguientes del
asalto. Cualquier acción adicional realizada en el asalto recibe
una penalización de +1.
Ajustes a los Modificadores de Resistencia de Fuerza / Destreza
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Fallo Crítico: -2 pasos
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Fallo: ninguno
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Ordinario: +1 paso
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Bueno: +2 pasos
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Asombroso: +3 pasos
Progresión de Rango
▶ Rango 3 [Beneficio de Acción]: Esquivar y realizar una acción en la misma fase (+2 de penalización en la acción), esto solo consume 1 de las acciones del personaje.
⊗ Rango 4, 8, 12 [Modificador de Resistencia]: El modificador de resistencia de Destreza del personaje mejora en +1 en cada uno de estos rangos.
▶ Rango 7 [Esquiva de Reacción]: Realizar una esquiva de reacción, permitiendo al personaje defenderse antes en el asalto. En un asalto en el que un personaje realiza una esquiva de reacción, solo puede esquivar; todas las demás acciones se pierden para el asalto.
Caída
Esta habilidad de especialidad permite a un personaje mejorar su
capacidad para sobrevivir a una caída girando su cuerpo, agarrando
protuberancias cercanas o frenando de otra manera su descenso,
disminuyendo así el daño que sufre por un impacto.
Un personaje CON la especialidad de caída suma su rango en la
especialidad a su puntuación de Acrobacia y usa ese número
para realizar la comprobación de habilidad, CON un dado de
situación base de +d0.
Entrenamiento en gravedad cero
el espacio requiere [Operación de
Vehículos—aire](/es/skills/vehicle-operation/#vehículo-aéreo) u
[Operación de
Vehículos—espacial](/es/skills/vehicle-operation/#vehículo-espacial).
Resultados
-
Fallo Crítico: Pérdida de control, posible pérdida de sustentación o colisión.
-
Ordinario: Vuelo controlado básico; puede realizar maniobras simples.
-
Bueno: Control aumentado; puede realizar maniobras evasivas.
-
Asombroso: Control perfecto; puede realizar acrobacias aéreas u orbitales complejas.
Progresión de Rango
⊗ Rango 4 (Descenso Sigiloso): Cuando se usa un jump-pack o GADS, el personaje puede descender CON un ruido mínimo, recibiendo un bono de -2 pasos en las comprobaciones de Sigilo.
⊗ Rango 6 (Vuelo de Resistencia): Cuando se usan alas naturales o cibernéticas, el personaje puede volar durante períodos prolongados, recibiendo un bono de -2 pasos en las comprobaciones de Aguante (Aguante) para viajes de larga distancia.