Atletismo

Atributo FUE
Categoría Otros
Sin entrenar

Esta habilidad amplia proporciona a un personaje las capacidades de un

atleta natural: un nivel competente de fuerza, gracia y destreza

física. Esta habilidad se utiliza para determinar el éxito de acciones

físicas como trepar a un árbol, saltar por encima de un gran agujero o

lanzar un objeto a un objetivo.

Habilidades de Especialidad

Trepar

Atributo FUE
Costo 2
Sin entrenar

CON la habilidad de trepar, un personaje puede ascender o descender por superficies verticales, como muros, acantilados o árboles. Se utiliza para determinar si el personaje puede encontrar puntos de apoyo y mantener el equilibrio mientras sube.


Saltar

Atributo FUE
Costo 1
Sin entrenar

CON la habilidad de saltar, un personaje puede intentar saltar obstáculos realizando un salto horizontal (en carrera o desde parado) o un salto vertical.

En cualquier intento de salto, un resultado de Fallo Crítico indica que el personaje tropieza y sufre una caída dura, recibiendo d6 puntos de daño de aturdimiento. Un resultado Marginal indica que el personaje realiza un salto de distancia Ordinaria pero sufre d4 puntos de daño de aturdimiento debido a un mal aterrizaje.

Tipos de Salto

  • Salto desde parado: Ordinario 1m; Bueno 2m; Asombroso 3m.

  • Salto en carrera: Ordinario 2m; Bueno 4m; Asombroso 6m.

  • Salto vertical: Ordinario 1m; Bueno 1,5m; Asombroso 2m.


Nadar

Atributo FUE
Costo 2
Sin entrenar No

La habilidad de especialidad de Nadar representa la capacidad de un personaje para moverse a través del agua u otros entornos líquidos sin hundirse ni ahogarse.

Aumento de la Velocidad de Movimiento: A medida que un personaje alcanza rangos más altos en la especialidad de nadar, mejora sus velocidades de movimiento de nado y nado suave. Ambas velocidades aumentan en 1 metro al rango 4, de nuevo al rango 8, y de nuevo al rango 12.


Lanzar

Atributo FUE
Costo 2
Sin entrenar

CON la habilidad de lanzar, un personaje puede arrojar CON precisión pelotas, dardos, piedras, cuchillos arrojadizos, granadas y otros objetos pequeños a un objetivo específico.

La precisión de un lanzamiento depende del alcance y del grado de éxito obtenido en una comprobación de habilidad.