Operaciones Encubiertas

Atributo DEX
Categoría Social
Sin entrenar

La habilidad amplia Operaciones encubiertas se centra en permanecer sin ser detectado. Consolida las artes del sigilo con las habilidades prácticas necesarias para camuflarse, ocultar objetos o robar bolsillos.

Ocultar

Atributo DEX
Costo 3
Sin entrenar

Este Especialidad representa la capacidad de ocultar objetos de la vista o de los sensores. Mientras que Stealth se usa para esconderse, Ocultar se usa para ocultar elementos, como armas en la persona, contrabando en un vehículo o compartimentos secretos.

Resultados

El grado de éxito en una prueba de Ocultar proporciona una penalización a la prueba Alerta-Percepción o Investigar-Buscar de un observador:

  • Ordinario: +1 penalización al observador
  • Bueno: Penalización +2 al observador
  • Asombroso: Penalización +3 al observador

Esconder armas

Un arma oculta se usa donde no es fácil de detectar (parte baja de la espalda, dentro del antebrazo, etc.). Esto se limita a pistolas o cuchillas pequeñas. La ocultación proporciona una penalización de +2 para todas las búsquedas Físico excepto las más intrusivas.


Disfraz

Atributo CHA
Costo 3
Sin entrenar

El disfraz es la capacidad de cambiar tu apariencia para parecerte a otra persona o mezclarte con una multitud. Esto cubre aplicaciones prácticas e inmediatas como cambiarse de ropa, usar una peluca o utilizar accesorios sencillos. El disfraz Dado de Situación de un Personaje es modificado por el modificador Alerta-Percepción del observador.

Rango 4, 8, 12 [Disfraz mejorado]: Obtienes una bonificación a todos los intentos de disfrazarte: -1 paso en Rango 4, -2 en Rango 8 y -3 en Rango 12.


Abrir Cerraduras

Atributo DEX
Costo 3
Sin entrenar

Esta habilidad permite a un Personaje quitar o colocar objetos en una persona sin ser detectado. La base Dado de Situación está determinada por el modificador de resistencia Voluntad del objetivo.

Modificadores de situación de carterista

Condición Modificador
El objeto está en contacto directo con la piel del objetivo +3
El objeto es pesado +2
El objeto se guarda en un bolsillo interior +1
El objeto es liviano -1
El objeto se guarda en un bolsillo o mochila expuesta -1
La víctima está distraída -1 a -3

Resultados

  • Fallo / Fallo Crítico: El intento falla y se descubre al carterista.
  • Ordinario: El intento tiene éxito.
  • Bueno / Asombroso: El intento tiene éxito y puede compensar las penalizaciones por intentos repetidos contra el mismo objetivo.

Beneficios de Rango

Rango 3, 6, 9, 12 [Se necesita uno para conocer uno]: Tu modificador de resistencia de Voluntad (específicamente para detectar intentos de carterista) mejora: +1 de penalización al enemigo en Rango 3, +2 pasos en Rango 6, +3 pasos en Rango 9 y +4 pasos en Rango 12.


Carterear

Atributo DEX
Costo 3
Sin entrenar

Stealth combina las técnicas de esconderse, escabullirse y seguir. Es el arte de pasar desapercibido mientras está parado o en movimiento.

Rango 3 (Ataque furtivo): Si te mueves con éxito junto a un oponente sin ser detectado mientras escapas, recibes un -2 Bonificación de paso para tu próximo ataque cuerpo a cuerpo. Incluso si los enemigos Otros te detectan, no pueden alertar a tu objetivo a tiempo para evitar el ataque furtivo a menos que tengan medios especiales.

Rango 4, 8, 12 [Sigilo mejorado]: Obtienes una bonificación a todos los intentos de sigilo: -1 paso en Rango 4, -2 en Rango 8 y -3 en Rango 12.

Ocultar (estacionario)

La capacidad de pasar desapercibido permaneciendo en silencio y a cubierto o en la oscuridad.

Resultados

  • Fallo Crítico: Haces ruido o llamas la atención de alguna otra manera.
  • Error: Cualquier persona en el área puede realizar comprobaciones Alerta-Percepción o Investigar-Buscar para verte.
  • Ordinario o mejor: Los observadores solo reciben un control si están buscando activamente o haciendo guardia. La penalización a su cheque es: Ordinario (+1), Bueno (+2), Asombroso (+3).

Furtivo (en movimiento)

La capacidad de moverse sin ser detectado. Moverse a más de la mitad de la velocidad impone una penalización+2 a la prueba.

Resultados

  • Fallo Crítico: Haces ruido o llamas la atención.
  • Error: Cualquier persona en el área puede realizar una verificación Alerta-Percepción para detectarte.
  • Ordinario o mejor: Los observadores pueden intentar una prueba de Alerta-Percepción con una penalización basada en tu éxito: Ordinario (+1), Bueno (+2), Asombroso (+3).

Sombra (cola)

La capacidad de seguir a un objetivo o grupo a través de la multitud. Finges indiferencia y ajustas tu vestimenta sin perder la marca.

Resultados

  • Fallo Crítico: Uno o más objetivos te notan inmediatamente; Tu tapadera está descubierta.
  • Fallo: Los objetivos se vuelven sospechosos. Continúe con el Protocolo de detección.
  • Ordinario o mejor: Los objetivos pueden intentar realizar comprobaciones Alerta-Intuición para detectar que los están siguiendo. La penalización a su cheque es: Ordinario (+1), Bueno (+2), Asombroso (+3). Si algún objetivo tiene éxito, continúe con el Protocolo de detección.

Protocolo de detección

Cada miembro que esté en condiciones de verte realiza una prueba Alerta-Percepción (aplicando penalizaciones del resultado de la Sombra).

  • Si te descubren: Tu tapadera ha sido descubierta.
  • Si no está manchado: Puede intentar una nueva verificación para reanudar el sombreado, pero esta verificación de recuperación genera un +3 Penalización de paso.