Operaciones Encubiertas
La habilidad general de Operaciones Encubiertas (anteriormente
Sigilo y Manipulación) se centra en permanecer sin ser detectado y
eludir la seguridad física. Consolida las artes del sigilo CON las
habilidades técnicas necesarias para abrir cerraduras y carterear.
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Sigilo Unificado: Fusiona esconderse, moverse sigilosamente y seguir en la sombra en una única especialización de Sigilo.
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Elusión Física: Incluye Abrir Cerraduras y Carterear.
Ocultar
Esta especialización representa la habilidad de esconder objetos
de la vista o de los sensores. Mientras que Sigilo se usa para
esconderse a uno mismo, Ocultar se usa para esconder objetos,
como armas en el cuerpo, contrabando en un vehículo o un
compartimento secreto en una habitación.
Resultados
El grado de éxito en una tirada de Ocultar proporciona una
penalización a la tirada de Percepción-percepción o
Investigación-búsqueda de un observador para encontrar el objeto
oculto:
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Ordinario: +1 de penalización para el observador
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Bueno: +2 de penalización para el observador
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Asombroso: +3 de penalización para el observador
Ocultar Armas
Un arma oculta se lleva en un lugar que normalmente no se registra
o que no es fácil de detectar (la parte baja de la espalda, el
interior del antebrazo, etc.). El arma oculta debe ser una pistola
pequeña o una hoja. La ocultación proporciona una penalización de
+2 a todas las búsquedas, excepto a las más intrusivas.
Disfraz
Disfraz es la habilidad de cambiar tu apariencia para parecerte a
otra persona o para mezclarte CON la multitud.
Mientras que la habilidad de Entretenimiento-actuar se usa
para el maquillaje y la actuación profesional, esta
especialización cubre aplicaciones más inmediatas y prácticas del
disfraz, como cambiarse de ropa, usar una peluca o usar accesorios
simples para evitar ser reconocido.
El dado de situación de Disfraz de un personaje se modifica por el
modificador de Percepción-percepción del observador.
Abrir Cerraduras
Esta especialización permite a un personaje abrir cerraduras
físicas (puertas, cajas fuertes, vehículos, etc.). Generalmente se
emplea CON herramientas que proporcionan una bonificación al dado
de situación.
La habilidad de abrir cerraduras es inútil contra una cerradura
asistida por computadora a menos que tenga un mecanismo físico que
el personaje pueda manipular. Casi siempre, el uso de abrir
cerraduras requiere una tirada de habilidad compleja.
Carterear
Esta especialización permite a un personaje quitar objetos de una
persona (o colocar algo) sin que esa persona se dé cuenta. El dado
de situación base se determina por el modificador de resistencia
de Voluntad del objetivo.
Resultados
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Fracaso/Fallo Crítico: El intento falla y el carterista es descubierto.
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Ordinario: El intento tiene éxito.
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Bueno/Asombroso: El intento tiene éxito y puede compensar las penalizaciones por intentos repetidos contra el mismo objetivo.
Beneficios de Rango
- Rango 3, 6, 9, 12 [Ladrón que roba a ladrón]: El modificador de resistencia de Voluntad del personaje (solo para detectar un intento de carterear) mejora en +1 de penalización al intento del enemigo en el rango 3, +2 pasos en el rango 6, +3 pasos en el rango 9 y +4 pasos en el rango 12.