Operaciones Encubiertas
La habilidad amplia Operaciones encubiertas se centra en permanecer sin ser detectado. Consolida las artes del sigilo con las habilidades prácticas necesarias para camuflarse, ocultar objetos o robar bolsillos.
Ocultar
Este Especialidad representa la capacidad de ocultar objetos de la vista o de los sensores. Mientras que Stealth se usa para esconderse, Ocultar se usa para ocultar elementos, como armas en la persona, contrabando en un vehículo o compartimentos secretos.
Resultados
El grado de éxito en una prueba de Ocultar proporciona una penalización a la prueba Alerta-Percepción o Investigar-Buscar de un observador:
- Ordinario: +1 penalización al observador
- Bueno: Penalización +2 al observador
- Asombroso: Penalización +3 al observador
Esconder armas
Un arma oculta se usa donde no es fácil de detectar (parte baja de la espalda, dentro del antebrazo, etc.). Esto se limita a pistolas o cuchillas pequeñas. La ocultación proporciona una penalización de +2 para todas las búsquedas Físico excepto las más intrusivas.
Disfraz
El disfraz es la capacidad de cambiar tu apariencia para parecerte a otra persona o mezclarte con una multitud. Esto cubre aplicaciones prácticas e inmediatas como cambiarse de ropa, usar una peluca o utilizar accesorios sencillos. El disfraz Dado de Situación de un Personaje es modificado por el modificador Alerta-Percepción del observador.
▶ Rango 4, 8, 12 [Disfraz mejorado]: Obtienes una bonificación a todos los intentos de disfrazarte: -1 paso en Rango 4, -2 en Rango 8 y -3 en Rango 12.
Abrir Cerraduras
Esta habilidad permite a un Personaje quitar o colocar objetos en una persona sin ser detectado. La base Dado de Situación está determinada por el modificador de resistencia Voluntad del objetivo.
Modificadores de situación de carterista
| Condición | Modificador |
|---|---|
| El objeto está en contacto directo con la piel del objetivo | +3 |
| El objeto es pesado | +2 |
| El objeto se guarda en un bolsillo interior | +1 |
| El objeto es liviano | -1 |
| El objeto se guarda en un bolsillo o mochila expuesta | -1 |
| La víctima está distraída | -1 a -3 |
Resultados
- Fallo / Fallo Crítico: El intento falla y se descubre al carterista.
- Ordinario: El intento tiene éxito.
- Bueno / Asombroso: El intento tiene éxito y puede compensar las penalizaciones por intentos repetidos contra el mismo objetivo.
Beneficios de Rango
⊗ Rango 3, 6, 9, 12 [Se necesita uno para conocer uno]: Tu modificador de resistencia de Voluntad (específicamente para detectar intentos de carterista) mejora: +1 de penalización al enemigo en Rango 3, +2 pasos en Rango 6, +3 pasos en Rango 9 y +4 pasos en Rango 12.
Carterear
Stealth combina las técnicas de esconderse, escabullirse y seguir. Es el arte de pasar desapercibido mientras está parado o en movimiento.
▶ Rango 3 (Ataque furtivo): Si te mueves con éxito junto a un oponente sin ser detectado mientras escapas, recibes un -2 Bonificación de paso para tu próximo ataque cuerpo a cuerpo. Incluso si los enemigos Otros te detectan, no pueden alertar a tu objetivo a tiempo para evitar el ataque furtivo a menos que tengan medios especiales.
▶ Rango 4, 8, 12 [Sigilo mejorado]: Obtienes una bonificación a todos los intentos de sigilo: -1 paso en Rango 4, -2 en Rango 8 y -3 en Rango 12.
Ocultar (estacionario)
La capacidad de pasar desapercibido permaneciendo en silencio y a cubierto o en la oscuridad.
Resultados
- Fallo Crítico: Haces ruido o llamas la atención de alguna otra manera.
- Error: Cualquier persona en el área puede realizar comprobaciones Alerta-Percepción o Investigar-Buscar para verte.
- Ordinario o mejor: Los observadores solo reciben un control si están buscando activamente o haciendo guardia. La penalización a su cheque es: Ordinario (+1), Bueno (+2), Asombroso (+3).
Furtivo (en movimiento)
La capacidad de moverse sin ser detectado. Moverse a más de la mitad de la velocidad impone una penalización+2 a la prueba.
Resultados
- Fallo Crítico: Haces ruido o llamas la atención.
- Error: Cualquier persona en el área puede realizar una verificación Alerta-Percepción para detectarte.
- Ordinario o mejor: Los observadores pueden intentar una prueba de Alerta-Percepción con una penalización basada en tu éxito: Ordinario (+1), Bueno (+2), Asombroso (+3).
Sombra (cola)
La capacidad de seguir a un objetivo o grupo a través de la multitud. Finges indiferencia y ajustas tu vestimenta sin perder la marca.
Resultados
- Fallo Crítico: Uno o más objetivos te notan inmediatamente; Tu tapadera está descubierta.
- Fallo: Los objetivos se vuelven sospechosos. Continúe con el Protocolo de detección.
- Ordinario o mejor: Los objetivos pueden intentar realizar comprobaciones Alerta-Intuición para detectar que los están siguiendo. La penalización a su cheque es: Ordinario (+1), Bueno (+2), Asombroso (+3). Si algún objetivo tiene éxito, continúe con el Protocolo de detección.
Protocolo de detección
Cada miembro que esté en condiciones de verte realiza una prueba Alerta-Percepción (aplicando penalizaciones del resultado de la Sombra).
- Si te descubren: Tu tapadera ha sido descubierta.
- Si no está manchado: Puede intentar una nueva verificación para reanudar el sombreado, pero esta verificación de recuperación genera un +3 Penalización de paso.