Operaciones Encubiertas

Atributo DES
Categoría Social
Sin entrenar

La habilidad general de Operaciones Encubiertas (anteriormente

Sigilo y Manipulación) se centra en permanecer sin ser detectado y

eludir la seguridad física. Consolida las artes del sigilo CON las

habilidades técnicas necesarias para abrir cerraduras y carterear.

  • Sigilo Unificado: Fusiona esconderse, moverse sigilosamente y seguir en la sombra en una única especialización de Sigilo.

  • Elusión Física: Incluye Abrir Cerraduras y Carterear.

Ocultar

Atributo DES
Costo 3
Sin entrenar

Esta especialización representa la habilidad de esconder objetos

de la vista o de los sensores. Mientras que Sigilo se usa para

esconderse a uno mismo, Ocultar se usa para esconder objetos,

como armas en el cuerpo, contrabando en un vehículo o un

compartimento secreto en una habitación.

Resultados

El grado de éxito en una tirada de Ocultar proporciona una

penalización a la tirada de Percepción-percepción o

Investigación-búsqueda de un observador para encontrar el objeto

oculto:

  • Ordinario: +1 de penalización para el observador

  • Bueno: +2 de penalización para el observador

  • Asombroso: +3 de penalización para el observador

Ocultar Armas

Un arma oculta se lleva en un lugar que normalmente no se registra

o que no es fácil de detectar (la parte baja de la espalda, el

interior del antebrazo, etc.). El arma oculta debe ser una pistola

pequeña o una hoja. La ocultación proporciona una penalización de

+2 a todas las búsquedas, excepto a las más intrusivas.


Disfraz

Atributo CAR
Costo 3
Sin entrenar

Disfraz es la habilidad de cambiar tu apariencia para parecerte a

otra persona o para mezclarte CON la multitud.

Mientras que la habilidad de Entretenimiento-actuar se usa

para el maquillaje y la actuación profesional, esta

especialización cubre aplicaciones más inmediatas y prácticas del

disfraz, como cambiarse de ropa, usar una peluca o usar accesorios

simples para evitar ser reconocido.

El dado de situación de Disfraz de un personaje se modifica por el

modificador de Percepción-percepción del observador.


Abrir Cerraduras

Atributo DES
Costo 3
Sin entrenar

Esta especialización permite a un personaje abrir cerraduras

físicas (puertas, cajas fuertes, vehículos, etc.). Generalmente se

emplea CON herramientas que proporcionan una bonificación al dado

de situación.

La habilidad de abrir cerraduras es inútil contra una cerradura

asistida por computadora a menos que tenga un mecanismo físico que

el personaje pueda manipular. Casi siempre, el uso de abrir

cerraduras requiere una tirada de habilidad compleja.


Carterear

Atributo DES
Costo 3
Sin entrenar

Esta especialización permite a un personaje quitar objetos de una

persona (o colocar algo) sin que esa persona se dé cuenta. El dado

de situación base se determina por el modificador de resistencia

de Voluntad del objetivo.

Resultados

  • Fracaso/Fallo Crítico: El intento falla y el carterista es descubierto.

  • Ordinario: El intento tiene éxito.

  • Bueno/Asombroso: El intento tiene éxito y puede compensar las penalizaciones por intentos repetidos contra el mismo objetivo.

Beneficios de Rango

  • Rango 3, 6, 9, 12 [Ladrón que roba a ladrón]: El modificador de resistencia de Voluntad del personaje (solo para detectar un intento de carterear) mejora en +1 de penalización al intento del enemigo en el rango 3, +2 pasos en el rango 6, +3 pasos en el rango 9 y +4 pasos en el rango 12.