Armas pesadas
Esta habilidad amplia proporciona a un personaje entrenamiento en el
uso de armamento pesado que no forma parte de una nave o vehículo,
incluyendo morteros, lanzagranadas y lanzacohetes, misiles lanzados
desde el hombro y armas de fuego pesadas. Las armas que forman parte
de una nave grande o de un vehículo de un solo operador requieren el
uso de Operación de Sistemas u [Operación
de Vehículos](/skills/vehicle-operation/), respectivamente. Las armas
pesadas se enumeran en la [**TABLA P40: ARMAS
PESADAS**](/equipment/weapons/#heavy-weapons).
Conocimiento técnico de armas: Los personajes que operan armas
pesadas — soldados, ingenieros de combate y especialistas en armamento
— inevitablemente absorben una comprensión técnica funcional de su
armamento. Aprenden cómo funcionan los propelentes, las cabezas de
guerra y los mecanismos de disparo, qué puede fallar bajo condiciones
de campo y cómo prevenirlo o corregirlo. Así como mantenerse
informados de lo que el hardware pesado tiene para ofrecer. Un
personaje CON la habilidad amplia de [**Ciencia
técnica**](/skills/Técnico-science/) puede usar la habilidad de
especialidad de Armas pesadas apropiada para las tiradas que impliquen
conocer la existencia de un sistema de armas concreto, personalizar
armamento y munición, así como reconocer, reparar y mantener armas
pesadas en el campo.
Cada arma pesada tiene un conjunto de cifras de alcance. Los
modificadores de los dados de situación por alcance, como se muestra a
continuación en la [**TABLA P21: MODIFICADORES DE DISTANCIA DE ARMAS
PESADAS**](#tabla-p21-modificadores-de-distancia-de-armas-pesadas),
pueden aplicarse cuando se utiliza un determinado tipo de arma pesada
contra un objetivo o una ubicación que se encuentre dentro de una
categoría de distancia concreta.
Además, la precisión de un arma de fuego indirecto depende de la
distancia entre el tirador y la ubicación del objetivo, así como del
tipo de éxito obtenido, como se muestra en la [**TABLA P20: PRECISIÓN
POR DISTANCIA**](/skills/athletics/#accuracy-by-range).
Unas pocas armas pesadas de fuego directo (así como algunos rifles y
todos los subfusiles) son [**armas
automáticas**](/skills/modern-ranged-weapons/#automatic-weapon-attack-modes)
capaces de disparar múltiples rondas de munición en cada ataque.
TABLA P21: MODIFICADORES DE DISTANCIA DE ARMAS PESADAS
| Distancia | Directa | Indirecta |
| :— | :— | :— |
| Corta | -1 paso | +2 pasos |
| Media | Ninguno | -2 pasos |
| Larga | +1 paso | Ninguno |
Habilidades de especialidad
Fuego directo
Esta habilidad de especialidad permite a un personaje mejorar su
competencia CON las armas pesadas de fuego directo. Estas armas
funcionan igual que las armas de fuego normales, requiriendo que
el usuario las apunte a un objetivo. Las armas pesadas de fuego
directo incluyen armas de fuego de gran calibre, cañones de plasma
y raiders.
Fuego indirecto
Esta habilidad de especialidad permite a un personaje mejorar su
competencia CON las armas pesadas de fuego indirecto. Estas armas
pueden disparar por encima o alrededor de obstáculos;
ejecutan un ataque de efecto de área en lugar de un ataque contra un objetivo específico. Las armas pesadas de fuego indirecto incluyen lanzagranadas, lanzacohetes, misiles lanzados desde
el hombro y morteros.