Interacción
Las habilidades de interacción son utilizadas por los personajes para
influir directamente en los demás. Estas incluyen regatear, encantar,
entrevistar, intimidar, seducir y provocar.
Los personajes combativos o fanáticos no pueden ser influenciados por
Interacción. También se aplican el **modificador de resistencia de
Voluntad** del objetivo y otros factores relevantes.
| Resultados | Descripción |
| :— | :— |
| Ordinario | El éxito indica que el personaje produjo una interacción de calidad. |
| Bueno | El éxito indica que el personaje produjo una interacción de muy buena calidad. |
| Asombroso | El éxito indica que el personaje produjo una interacción magistral. |
Regatear
Regatear representa la capacidad de un personaje para pactar un
precio más barato por un objeto que quiere comprar o un precio
mejor por uno que está vendiendo. También cubre negociaciones
comerciales más formales. Una tirada exitosa mejora la posición
del personaje en la mesa de negociación, mientras que un éxito
Asombroso le otorga una bonificación de -3 pasos (o a su oponente
una penalización de +3) en cualquier tirada de Interacción
posterior realizada durante el encuentro.
Encantar
Un personaje CON la habilidad de especialidad de encantar tiene
talento para ser agradable y para convertir a los demás en sus
amigos y aliados. Encantar se utiliza a menudo para modificar la
actitud inicial de un público hacia un artista. Una tirada exitosa
mejora la actitud del público en un paso (Neutral se vuelve
Amistoso, Amistoso se vuelve Fanático).
Entrevistar
La habilidad de especialidad de entrevistar representa el talento
para obtener información de otro personaje de forma no agresiva.
Las entrevistas son utilizadas a menudo por reporteros,
investigadores y funcionarios que llevan a cabo procedimientos
administrativos estándar.
Intimidar
Intimidar se utiliza para influir en las acciones de otros
mediante la presencia, la amenaza verbal o alguna muestra de
autoridad. Un personaje que intimida a su oponente intenta
desconcertarlo, lo que suele provocar que este retroceda ante una
amenaza inmediata o se vuelva más cooperativo.
Seducir
Seducir es la habilidad que permite a un personaje atraer o
cautivar a otro personaje mediante el comportamiento íntimo y la
manipulación emocional. La utilizan los personajes que quieren
encandilar a alguien, ya sea para obtener información o
simplemente para aprovecharse de los sentimientos de ese
personaje.
⊗ Rango 3, 6, 12 [Modificador de resistencia]: El modificador de resistencia de Voluntad del personaje mejora (contra seducción/interacción) en estos rangos.
Provocar
La habilidad de especialidad de provocar representa el talento
para intercambiar insultos CON el fin de desconcertar o enfurecer
a un oponente. Un personaje que provoca a su oponente intenta
forzarle a cometer un error de juicio o a realizar una acción que
normalmente no llevaría a cabo.
▶ Distracción: En el rango 4, si una tirada de provocar tiene éxito, el objetivo recibe una penalización de +1 paso en cualquier tirada de habilidad realizada durante el asalto siguiente.