Conocimiento
Esta habilidad amplia representa la capacidad de un personaje para
saber
al menos un poco sobre cualquier tema en particular. Solo CON la
habilidad amplia, un personaje no es considerado un experto, pero
representa la capacidad de recordar lógicamente una clase que tomó, un
artículo que leyó o un documental que vio sobre el tema en cuestión.
Las comprobaciones de la habilidad de Conocimiento generalmente se
realizan en secreto para que los jugadores ni siquiera sepan que se
está
realizando la comprobación. Una vez que se determina que un personaje
tiene conocimiento sobre un tema en particular, se puede hacer una
nota
en la hoja del personaje.
Tabla P24: Categorías de Conocimiento
Para una comprobación de la habilidad de Conocimiento, el Director de
Juego determina a qué categoría pertenece la información buscada:
| Categoría | Modificador | Complejidad |
| :— | :— | :— |
| Trivial | +1 paso | Marginal |
| General | Ninguno | Ordinaria |
| Específica | +2 pasos | Buena |
| Experta | +3 pasos | Asombrosa |
-
Trivial: Información simple, obvia o fácilmente disponible.
-
General: Características clave de un tema, no detalles ni
pormenores.
- Específica: Características especiales de un tema, detalles
conocidos por alguien íntimamente relacionado CON el tema.
- Experta: Un nivel de detalle que generalmente solo se adquiere a
través de la experiencia, la investigación o el entrenamiento.
Habilidades de Especialidad
Idioma, Habilidad Específica
Esta habilidad de especialidad le da a un personaje cierta fluidez
en un
idioma específico. Cada personaje comienza con el rango 3 en
su idioma
nativo. Los rangos más bajos indican una familiaridad
rudimentaria; los
rangos más altos mejoran el vocabulario del personaje y la
comprensión de
pasajes oscuros o complicados.
Beneficios de Rango
⊗ Comunicación Mejorada: A medida que un personaje alcanza rangos de
habilidad más altos en un idioma específico, mejora en el empleo
de otras
habilidades que involucran el uso del lenguaje (como las
habilidades de
encuentro y algunas especialidades de Creatividad). Este beneficio
proporciona una reducción a las penalizaciones por dado de
situación:
1 paso al rango 4, 2 pasos al rango 8 y **3 pasos al rango
12**.
Este beneficio solo reduce una penalización; nunca proporciona un
bono.
Psiónica
Esta habilidad le da a un personaje un conocimiento práctico de
las
habilidades psiónicas, tal vez incluso más allá de lo que entiende
su
cultura como un todo. El grado de éxito logrado en una
comprobación de
habilidad se relaciona CON la calidad o cantidad de información
disponible o comprendida por el personaje.
Operación de Computadoras
Esta habilidad de especialidad permite a un personaje mejorar su
capacidad
para hacer que las computadoras funcionen, específicamente su
capacidad
para obtener el máximo provecho del software (incluido el sistema
operativo) que está instalado en una computadora. El grado de
éxito se
relaciona CON la calidad o cantidad de información accedida o
recuperada,
o la velocidad CON la que el operador es capaz de realizar una
tarea.
Deducir
CON esta habilidad de especialidad, un personaje puede
perfeccionar sus
habilidades para usar la razón y la lógica para llegar a una
conclusión.
Los detectives e investigadores utilizan Deducir para armar
pistas, o los
científicos e ingenieros para descubrir la respuesta a un problema
relacionado CON sus habilidades.
⊗ Modificador de Resistencia: En rangos más altos, la habilidad de
deducir proporciona una mejora al **modificador de resistencia de
Inteligencia** de un personaje, lo que hace que sea más difícil
para los
oponentes usar CON éxito habilidades de encuentro para engañar al
personaje. El modificador mejora en +1 al rango 4, **+1 al
rango 8** y
+1 al rango 12.
Primeros Auxilios
Esta habilidad de especialidad representa el entrenamiento básico
en
técnicas de primeros auxilios, incluyendo el uso de paquetes de
traumatología, kits de primeros auxilios y otros artículos médicos
de uso
general. No proporciona al personaje la capacidad de usar
herramientas
quirúrgicas especializadas o equipo médico avanzado.
Curar Daño de Aturdimiento
Un personaje puede usar los primeros auxilios para eliminar el
daño de
aturdimiento de sí mismo o de otra persona. Una comprobación de
habilidad
exitosa restaura 2, 3 o 4 puntos de aturdimiento dependiendo
del
éxito (Ordinario, Bueno o Asombroso). Esto solo funciona en
alguien que
está consciente.
Recuperación de Desmayo (Knockout)
Un desmayo ocurre cuando se agotan los puntos de aturdimiento de
un
personaje. Una comprobación de habilidad exitosa devuelve la
conciencia a
un personaje y restaura 1, 2 o 3 puntos de aturdimiento, según
el
grado de éxito.
Curar Daño de Herida
La habilidad de primeros auxilios se puede usar para curar
heridas, aunque
se requiere un kit de primeros auxilios o un paquete de
traumatología.
- Kit de Primeros Auxilios: Se requiere una comprobación de habilidad
compleja de Complejidad Buena (1 herida curada al finalizar).
- Paquete de Traumatología: Se requiere una comprobación de habilidad
compleja de Complejidad Ordinaria (2 heridas curadas al
finalizar).
- Fallo Crítico: Si se usa un paquete de traumatología, el paciente
sufre 1 herida en lugar de curarse, y el paquete se arruina.
Agonizante (Dying)
Un personaje CON cualquier cantidad de daño Mortal se considera
agonizante. Un personaje que usa un kit de primeros auxilios o un
paquete
de traumatología y realiza una comprobación de habilidad de
primeros
auxilios exitosa puede estabilizar el daño Mortal, eliminando
la
necesidad de que el personaje realice una comprobación de
Resistencia–aguante al final de la escena actual. (Nota: la
cirugía sigue
siendo necesaria para restaurar la salud de un personaje
agonizante).
Beneficios de Rango
⊗ Primeros Auxilios Mejorados: A medida que un personaje alcanza
rangos de habilidad más altos, se vuelve más competente al brindar
ayuda
a los pacientes lesionados. Esto reduce la penalización por dado
de
situación en 1 paso al rango 4, 2 pasos al rango 8 y **3
pasos al
rango 12**.
Investigación
La especialidad de investigación cubre las técnicas utilizadas
para
encontrar, verificar y organizar información de diversas fuentes,
incluidos archivos físicos, bancos de datos electrónicos y la Red.
También se utiliza para representar la capacidad de un personaje
para
aprender y mejorar habilidades a través del estudio y la mentoría.
Mentoría y Aprendizaje
Un personaje puede utilizar la investigación para asistir a otro
personaje (o a sí mismo) en el aprendizaje de una nueva habilidad
o en la
mejora de una existente. Una comprobación de investigación exitosa
proporciona una bonificación al tiempo de aprendizaje requerido:
-
Ordinario: la mitad del tiempo de aprendizaje requerido.
-
Bueno: una cuarta parte del tiempo de aprendizaje requerido.
-
Asombroso: una octava parte del tiempo de aprendizaje requerido.
⊗ Investigación Eficiente: A medida que un personaje alcanza rangos
más altos en esta especialidad, se vuelve más eficiente al indagar
en los
datos. Recibe una bonificación de -1 paso en las tiradas de
investigación en el rango 3, -2 en el rango 6, **-3 en el
rango
9** y -4 en el rango 12.