Conocimiento

Atributo INT
Categoría Técnica
Sin entrenar

Esta habilidad amplia representa la capacidad de un personaje para

saber

al menos un poco sobre cualquier tema en particular. Solo CON la

habilidad amplia, un personaje no es considerado un experto, pero

representa la capacidad de recordar lógicamente una clase que tomó, un

artículo que leyó o un documental que vio sobre el tema en cuestión.

Las comprobaciones de la habilidad de Conocimiento generalmente se

realizan en secreto para que los jugadores ni siquiera sepan que se

está

realizando la comprobación. Una vez que se determina que un personaje

tiene conocimiento sobre un tema en particular, se puede hacer una

nota

en la hoja del personaje.

Tabla P24: Categorías de Conocimiento

Para una comprobación de la habilidad de Conocimiento, el Director de

Juego determina a qué categoría pertenece la información buscada:

| Categoría | Modificador | Complejidad |

| :— | :— | :— |

| Trivial | +1 paso | Marginal |

| General | Ninguno | Ordinaria |

| Específica | +2 pasos | Buena |

| Experta | +3 pasos | Asombrosa |

  • Trivial: Información simple, obvia o fácilmente disponible.

  • General: Características clave de un tema, no detalles ni

pormenores.

  • Específica: Características especiales de un tema, detalles

conocidos por alguien íntimamente relacionado CON el tema.

  • Experta: Un nivel de detalle que generalmente solo se adquiere a

través de la experiencia, la investigación o el entrenamiento.

Habilidades de Especialidad

Idioma, Habilidad Específica

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar No

Esta habilidad de especialidad le da a un personaje cierta fluidez

en un

idioma específico. Cada personaje comienza con el rango 3 en

su idioma

nativo. Los rangos más bajos indican una familiaridad

rudimentaria; los

rangos más altos mejoran el vocabulario del personaje y la

comprensión de

pasajes oscuros o complicados.

Beneficios de Rango

Comunicación Mejorada: A medida que un personaje alcanza rangos de

habilidad más altos en un idioma específico, mejora en el empleo

de otras

habilidades que involucran el uso del lenguaje (como las

habilidades de

encuentro y algunas especialidades de Creatividad). Este beneficio

proporciona una reducción a las penalizaciones por dado de

situación:

1 paso al rango 4, 2 pasos al rango 8 y **3 pasos al rango

12**.

Este beneficio solo reduce una penalización; nunca proporciona un

bono.


Psiónica

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar No

Esta habilidad le da a un personaje un conocimiento práctico de

las

habilidades psiónicas, tal vez incluso más allá de lo que entiende

su

cultura como un todo. El grado de éxito logrado en una

comprobación de

habilidad se relaciona CON la calidad o cantidad de información

disponible o comprendida por el personaje.


Operación de Computadoras

Atributo INT
Costo 2
Sin entrenar No

Esta habilidad de especialidad permite a un personaje mejorar su

capacidad

para hacer que las computadoras funcionen, específicamente su

capacidad

para obtener el máximo provecho del software (incluido el sistema

operativo) que está instalado en una computadora. El grado de

éxito se

relaciona CON la calidad o cantidad de información accedida o

recuperada,

o la velocidad CON la que el operador es capaz de realizar una

tarea.


Deducir

Atributo INT
Costo 2
Sin entrenar

CON esta habilidad de especialidad, un personaje puede

perfeccionar sus

habilidades para usar la razón y la lógica para llegar a una

conclusión.

Los detectives e investigadores utilizan Deducir para armar

pistas, o los

científicos e ingenieros para descubrir la respuesta a un problema

relacionado CON sus habilidades.

Modificador de Resistencia: En rangos más altos, la habilidad de

deducir proporciona una mejora al **modificador de resistencia de

Inteligencia** de un personaje, lo que hace que sea más difícil

para los

oponentes usar CON éxito habilidades de encuentro para engañar al

personaje. El modificador mejora en +1 al rango 4, **+1 al

rango 8** y

+1 al rango 12.


Primeros Auxilios

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar No

Esta habilidad de especialidad representa el entrenamiento básico

en

técnicas de primeros auxilios, incluyendo el uso de paquetes de

traumatología, kits de primeros auxilios y otros artículos médicos

de uso

general. No proporciona al personaje la capacidad de usar

herramientas

quirúrgicas especializadas o equipo médico avanzado.

Curar Daño de Aturdimiento

Un personaje puede usar los primeros auxilios para eliminar el

daño de

aturdimiento de sí mismo o de otra persona. Una comprobación de

habilidad

exitosa restaura 2, 3 o 4 puntos de aturdimiento dependiendo

del

éxito (Ordinario, Bueno o Asombroso). Esto solo funciona en

alguien que

está consciente.

Recuperación de Desmayo (Knockout)

Un desmayo ocurre cuando se agotan los puntos de aturdimiento de

un

personaje. Una comprobación de habilidad exitosa devuelve la

conciencia a

un personaje y restaura 1, 2 o 3 puntos de aturdimiento, según

el

grado de éxito.

Curar Daño de Herida

La habilidad de primeros auxilios se puede usar para curar

heridas, aunque

se requiere un kit de primeros auxilios o un paquete de

traumatología.

  • Kit de Primeros Auxilios: Se requiere una comprobación de habilidad

compleja de Complejidad Buena (1 herida curada al finalizar).

  • Paquete de Traumatología: Se requiere una comprobación de habilidad

compleja de Complejidad Ordinaria (2 heridas curadas al

finalizar).

  • Fallo Crítico: Si se usa un paquete de traumatología, el paciente

sufre 1 herida en lugar de curarse, y el paquete se arruina.

Agonizante (Dying)

Un personaje CON cualquier cantidad de daño Mortal se considera

agonizante. Un personaje que usa un kit de primeros auxilios o un

paquete

de traumatología y realiza una comprobación de habilidad de

primeros

auxilios exitosa puede estabilizar el daño Mortal, eliminando

la

necesidad de que el personaje realice una comprobación de

Resistencia–aguante al final de la escena actual. (Nota: la

cirugía sigue

siendo necesaria para restaurar la salud de un personaje

agonizante).

Beneficios de Rango

Primeros Auxilios Mejorados: A medida que un personaje alcanza

rangos de habilidad más altos, se vuelve más competente al brindar

ayuda

a los pacientes lesionados. Esto reduce la penalización por dado

de

situación en 1 paso al rango 4, 2 pasos al rango 8 y **3

pasos al

rango 12**.


Investigación

Atributo INT
Costo 2
Sin entrenar

La especialidad de investigación cubre las técnicas utilizadas

para

encontrar, verificar y organizar información de diversas fuentes,

incluidos archivos físicos, bancos de datos electrónicos y la Red.

También se utiliza para representar la capacidad de un personaje

para

aprender y mejorar habilidades a través del estudio y la mentoría.

Mentoría y Aprendizaje

Un personaje puede utilizar la investigación para asistir a otro

personaje (o a sí mismo) en el aprendizaje de una nueva habilidad

o en la

mejora de una existente. Una comprobación de investigación exitosa

proporciona una bonificación al tiempo de aprendizaje requerido:

  • Ordinario: la mitad del tiempo de aprendizaje requerido.

  • Bueno: una cuarta parte del tiempo de aprendizaje requerido.

  • Asombroso: una octava parte del tiempo de aprendizaje requerido.

Investigación Eficiente: A medida que un personaje alcanza rangos

más altos en esta especialidad, se vuelve más eficiente al indagar

en los

datos. Recibe una bonificación de -1 paso en las tiradas de

investigación en el rango 3, -2 en el rango 6, **-3 en el

rango

9** y -4 en el rango 12.