Ciencias de la vida

Atributo INT
Categoría Técnica
Sin entrenar

Esta amplia habilidad representa la formación de Personaje en las ciencias de la vida. Las pruebas de habilidad que involucran esta habilidad se realizan de la misma manera que las pruebas de habilidad de Conocimiento.

Algunas de las especialidades de esta amplia habilidad se pueden utilizar como habilidades complementarias al conocimiento de primeros auxilios. Y habilidades especializadas Ciencias médicas a discreción de GM.

Por ejemplo, un Personaje tiene las habilidades Ciencias médicas-Surgery y Ciencias de la vida-Genetics. Si el Personaje está tratando una condición relacionada con la genética, el Personaje puede recibir una bonificación dependiendo de su nivel de habilidad en Ciencias de la vida-Genetics.

Psiónica

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar No

Este Especialidad representa el estudio científico de la naturaleza biológica y bioquímica de las habilidades psiónicas.

Beneficios de Rango

Rango 3, 6, 9, 12 [Efecto aumentado] Un Personaje recibe una bonificación -1 en Rango 3, -2 en Rango 6, -3 en Rango 9 y -4 en Rango 12 en ciertas pruebas de habilidad de Otros que pueden ser asistidas por esta especialidad. Estas habilidades incluyen Telepatía (drenaje), Biokinesis (bioluminiscente) y Biokinesis (arma biológica).


Biología

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar

Este Especialidad representa el conocimiento de la biología y el estudio de la vida y los organismos vivos del Personaje, incluida su estructura, función, crecimiento, origen, evolución y distribución.

Puede utilizarse para obtener información sobre los procesos bioquímicos de los seres vivos.

Beneficios de Rango

Efecto aumentado: Un Personaje recibe una bonificación -1 en Rango 3, -2 en Rango 6, -3 en Rango 9 y -4 en Rango 12 en ciertas pruebas de habilidad de Otros que pueden ser asistidas por esta especialidad.


Botánica

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar

Este Especialidad representa el conocimiento de las plantas del Personaje y el estudio de su vida, desde los musgos más pequeños hasta los árboles gigantes de una selva tropical.

Puede utilizarse para identificar, clasificar y comprender plantas. También se puede utilizar para determinar las propiedades de las plantas, como por ejemplo si son venenosas o medicinales.

Beneficios de Rango

Rango 3, 6, 9, 12 [Efecto aumentado] A medida que un Personaje logra un Rangos más alto en esta especialidad, se vuelve más eficiente en el estudio de plantas. Reciben un -1 Bonificación de paso en controles de botánica en Rango 3, -2 en Rango 6, -3 en Rango 9 y -4 en Rango 12.


Genética

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar

La genética es el estudio de la herencia y los genes, formando la base de la ingeniería genética y la clonación.

Beneficios de Rango

Rango 3, 6, 9, 12 [Efecto aumentado] Un Personaje recibe una bonificación -1 en Rango 3, -2 en Rango 6, -3 en Rango 9 y -4 en Rango 12 en ciertas pruebas de habilidad de Otros que pueden ser asistidas por esta especialidad. Estas habilidades incluyen Ciencias médicas: tratamiento, ciencia forense y ciertas comprobaciones de biokinesis o mutaciones.


Zoología

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar

La zoología es el estudio de los animales y la vida animal, tanto de origen terrestre como extraterrestre.

Beneficios de Rango

Rango 3, 6, 9, 12 [Efecto aumentado] Un Personaje recibe una bonificación -1 en Rango 3, -2 en Rango 6, -3 en Rango 9 y -4 en Rango 12 en ciertas pruebas de habilidad de Otros que pueden ser asistidas por esta especialidad. Estas habilidades incluyen manejo de animales (con criaturas alienígenas), Ciencias médicas: xenomedicina y supervivencia (en entornos alienígenas).