Ciencias médicas

Atributo INT
Categoría Técnica
Sin entrenar

Esta habilidad proporciona a Personaje la capacitación necesaria para realizar ciertos procedimientos médicos, incluida la capacidad de diagnosticar dolencias, enfermedades y heridas comunes. Las comprobaciones de habilidades realizadas para determinar si un Personaje conoce cierta información médica, o si es capaz de investigar una pregunta y descubrir una respuesta, se realizan de la misma manera que las comprobaciones de habilidades de conocimiento.

Sin embargo, un Personaje con solo la habilidad amplia Ciencias médicas no puede tratar a personajes que hayan sufrido daños. El tratamiento Especialidad es necesario para curar el daño Aturdimiento o Herida, y reducir el daño Mortal de un paciente requiere la cirugía Especialidad.

Ciencias forenses

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar

La ciencia forense es el estudio de las causas de muerte y las pruebas Físico en el lugar de un delito o accidente.

Beneficios de Rango

Rango 3, 6, 9, 12 [Efecto aumentado] A medida que un Personaje alcanza un Rangos más alto en análisis forense, recibe una bonificación Dado de Situación en comprobaciones forenses. La bonificación es -1 paso en Rango 3, -2 pasos en Rango 6, -3 pasos en Rango 9 y -4 pasos en Rango 12.


Conocimiento médico

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar

Este Especialidad representa la profunda comprensión académica y práctica de los principios médicos, la historia y la teoría avanzada de un Personaje.

Beneficios de Rango

Rango 3, 6, 9, 12 [Efecto aumentado] Un Personaje recibe una bonificación -1 en Rango 3, -2 en Rango 6, -3 en Rango 9 y -4 en Rango 12 en comprobaciones de Otros Ciencias médicas (por ejemplo, diagnóstico, investigación).


Psicología

Atributo INT
Costo 5
Sin entrenar

La psicología es el estudio de la mente y el comportamiento. Puede utilizarse para diagnosticar trastornos Mental, comprender motivaciones o predecir patrones de comportamiento.

Beneficios de Rango

Rango 3, 6, 9, 12 [Efecto aumentado] Un Personaje recibe una bonificación -1 en Rango 3, -2 en Rango 6, -3 en Rango 9 y -4 en Rango 12 en ciertas comprobaciones de Interacción (por ejemplo, Entrevista, Persuadir, Mentir).

Manejo del estrés

Cuando se utilizan las reglas de estrés persistente, un Personaje con la habilidad Psicología puede usarla para brindar apoyo psicológico a sí mismo o a otros, lo que puede ayudar a resistir los efectos del estrés. Una prueba de habilidad exitosa puede proporcionar hasta 12 personajes con una bonificación basada en el resultado de la prueba semanal. Otorgar una bonificación de -1 (Ordinario), +2 (Bueno) o +3 (Asombroso) a la prueba semanal Firmeza-Mental Firmeza para evitar ganar niveles de estrés.


Cirugía

Atributo INT
Costo 5
Sin entrenar No

La cirugía Ciencias médicas Especialidad se utiliza para curar Mortal daña y realiza procedimientos médicos invasivos Otros. Cualquiera La aplicación de esta habilidad requiere una prueba de habilidad compleja. Cirugía no se puede realizar durante una escena Combate. Casi siempre se necesita mucho más tiempo que simples rondas o minutos, y una cirugía exitosa Es extremadamente difícil de realizar en condiciones como las encontrado en el típico campo de batalla.

Condiciones quirúrgicas

Se consideran las condiciones para la cirugía:

  • Crítico (+4 Penalización de paso) cuando el procedimiento debe realizarse con poca iluminación, herramientas primitivas (o ninguna herramienta quirúrgica) y sin asistencia capacitada.
  • Las condiciones marginales (sin modificador) son mejores que las críticas, pero aún están por debajo de lo necesario para tener éxito.
  • La situación Bueno (-2 Bonificación de paso) es similar a una ambulancia moderna o una enfermería de nave espacial.
  • Las condiciones Asombroso (-3 Bonificación de paso) se encuentran en un hospital estándar.
  • Las condiciones óptimas (-4 Bonificación de paso) incluyen herramientas de alta tecnología, personal de soporte capacitado y los procedimientos médicos más avanzados disponibles.

Procedimiento y Recuperación

La complejidad de un control quirúrgico depende de la cantidad de Mortal Daños que sufre el paciente cuando se inicia el procedimiento: 1 punto de daño es marginal, 2 es Ordinario, 3 es Bueno y 4 o más es Asombroso.

Si el paciente sufre solo Herida daño, entonces 2 puntos de daño es Marginal, 4 es Ordinario, 6 es Bueno, y 8 o más es Asombroso.

Por cada dos Éxitos logrados durante la compleja prueba de habilidad, el paciente se cura de 1 punto de daño Mortal y 2 puntos de Daño Herida.

Beneficios de Rango

Rango 3 [Cirugía cibernética] Un Personaje que haya alcanzado al menos Rango 3 en cirugía puede utilizar esta habilidad para tratar pacientes con implantes cibernéticos existentes.

Rango 6 [Cirugía cibernética, instalación] Un Personaje que haya alcanzado al menos Rango 6 en cirugía puede usar esta habilidad para instalar implantes cibernéticos.


Tratamiento

Atributo INT
Costo 4
Sin entrenar No

El tratamiento Especialidad se puede utilizar para lograr todos los mismas tareas para las que se utiliza la habilidad primeros auxilios (curación Aturdimiento daño, recuperación por nocaut).

Procedimientos de tratamiento

Curar daño Herida: Cuando el tratamiento se usa para curar heridas, el Personaje debe estar usando un botiquín de primeros auxilios o un trauma paquete, y se requiere una prueba de habilidad compleja. La tarea es Ordinario. con un botiquín de primeros auxilios, o Marginal si se utiliza un paquete de trauma. si el La prueba tiene éxito, se curan 2 heridas con un botiquín de primeros auxilios y Se curan 4 heridas con una compresa traumatológica.

Muriendo: Un Personaje con cualquier cantidad de daño Mortal es considerado como moribundo. Un Personaje con tratamiento y ya sea un El botiquín de primeros auxilios o un paquete de trauma pueden estabilizar el daño Mortal, aumentando el tiempo entre comprobaciones Aguante-Resistencia de una por hora a uno por día.

Tratamiento de enfermedades: La especialidad de tratamiento se puede utilizar para identificar y tratar enfermedades debilitantes, con Dado de Situación modificadores que dependen de la dificultad y la virulencia.

Beneficios de Rango

Rango 3, 6, 9, 12 [Tratamiento mejorado] A medida que Personaje alcanza una mayor habilidad Rangos, se vuelve más competente para brindar ayuda a los heridos. pacientes. Esto se refleja en una reducción en Dado de Situación. penalizaciones: -1 paso en Rango 3, -2 pasos en Rango 6, -3 pasos en Rango 9 y -4 en Rango 12. Tenga en cuenta que este beneficio solo reduce un pena; nunca proporciona una bonificación.


Xenomedicina

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar No

Este Especialidad implica el estudio médico de un determinado especies alienígenas, lo que permite que un Personaje use su dispositivo médico Otros habilidades en miembros de esa especie. La habilidad debe ser comprada. por separado para cada especie exótica un Personaje quiere saber acerca de.

Un Personaje con al menos Rango 1 en esta habilidad, así como Rango 1 o superior en Conocimiento: primeros auxilios, Ciencias médicas: tratamiento y/o Ciencias médicas: cirugía, puede administrar ayuda a un extraterrestre Personaje o criatura de la especie apropiada. Inicialmente, el paso +3 Se aplica la penalización asociada con la curación de personajes alienígenas.

Rango 3, 6, 9, 12 [Tratamiento mejorado] A medida que Personaje logra un Rangos más alto en una aplicación específica de xenomedicina, se vuelve más competente para brindar ayuda a pacientes de la especie apropiada. Cuando Personaje alcanza Rango 3 en xenomedicina, la penalización inicial de +3 se reduce a +2; en Rango 6, la penalización es +1; en Rango 9, se elimina la penalización; y en Rango 12, el médico recibe una bonificación de -1.


Ciencias forenses

Atributo WIL
Costo 3
Sin entrenar

La ciencia forense es la aplicación del conocimiento médico y científico a problemas legales e investigaciones criminales. Se utiliza para determinar la causa de la muerte, identificar restos y analizar pruebas de la escena del crimen.

Beneficios de Rango

Rango 3, 6, 9, 12 [Efecto aumentado]: Un Personaje recibe una bonificación -1 en Rango 3, -2 en Rango 6, -3 en Rango 9 y -4 en Rango 12 en ciertas pruebas de habilidad de Otros que pueden ser asistidas por esta especialidad (por ejemplo, Investigar, Ley).