Combate cuerpo a cuerpo

Atributo STR
Categoría Combat
Sin entrenar

Combate cuerpo a cuerpo representa la competencia básica de cualquier combatiente de Físico que participe en una lucha a distancia personal. Cubre la comprensión esencial del alcance, la sincronización y la transferencia eficiente de la fuerza cinética a través del cuerpo o una herramienta portátil. Un Personaje entrenado en esta amplia habilidad posee una comprensión inherente del Alerta espacial y la orientación, lo que le permite identificar vulnerabilidades en un oponente mientras mantiene su propio centro de gravedad y postura del arma durante un intercambio. La formación profesional en este campo también facilita el uso de armas de fuego en medio de un enfrentamiento. Este entrenamiento elimina las penalizaciones de +1 paso de las pistolas y SMG cuando se usan contra un oponente cuerpo a cuerpo, y elimina la bonificación de +2 pasos para desarmar a un oponente que tiene contra ti cuando empuñas un Fusil de asalto, un rifle de francotirador o cualquier forma de arma pesada equipada. Además, las pistolas y los SMG se manejan con la misma facilidad que lo harían las armas cuerpo a cuerpo con una sola mano; se pueden sacar y disparar en cualquier circunstancia en la que se permita un cuchillo o una porra.

Daño desarmado

El daño base de un ataque desarmado depende del tamaño del Personaje; para un Personaje de tamaño mediano, el daño base es d4s/d4+1s/d4+2s, más la bonificación de Fuerza del Personaje. Se pueden utilizar ciertos implementos para aumentar este daño, aunque algunos requieren entrenamiento especializado para desbloquear todo su potencial. La entrada de habilidad en la tabla de armas indica si el arma requiere Rangos en un Especialidad particular para usarla de manera efectiva; cada Rango por debajo del requisito indicado da como resultado un +1 Penalización de paso a cualquier ataque realizado con dichas armas.

Arma blanca

Atributo STR
Costo 3
Sin entrenar

A medida que un Personaje mejora su habilidad en el Arma blanca Especialidad, obtiene los beneficios de Rango como se describe a continuación.

Beneficios de Rango

Rangos 4, 8, 12 [Modificador de resistencia] En Rangos más alto, la habilidad proporciona una mejora al modificador de resistencia a Fuerza de Personaje. Mejora en +1 en Rango 4, en +1 nuevamente en Rango 8 y en +1 nuevamente en Rango 12. Este aumento no se acumula con bonificaciones similares proporcionadas por las habilidades especiales de Otros Combate cuerpo a cuerpo.

Rango 4 [Parada de reacción] Cuando un Personaje alcanza Rango 4, puede intentar parar siempre que se use un ataque cuerpo a cuerpo o desarmado contra él. El intento de parada consume la siguiente acción disponible del Personaje.

Rango 6 [Double-Strike] Cuando un Personaje alcanza la habilidad Rango 6, aprende a realizar un doble golpe contra un objetivo con una prueba de habilidad exitosa. El jugador tira un Dado de Control y dos dados de situación para realizar su ataque de doble golpe. El primer Dado de Situación es el modificador base necesario para realizar un ataque con +1 Penalización de paso; el segundo Dado de Situación es el modificador base con un +2 Penalización de paso.

Rango 9 [Multistrike] Cuando un Personaje alcanza la habilidad Rango 9, aprende a realizar múltiples ataques en una sola fase. El Personaje puede atacar con un arma cuerpo a cuerpo tres veces en una fase. Estos ataques pueden dirigirse a un solo objetivo o hasta a tres objetivos separados dentro de dos metros del Personaje.

Estos beneficios solo se aplican cuando el Personaje usa un arma cubierta por esta habilidad.


Arma contundente

Atributo STR
Costo 3
Sin entrenar

A medida que un Personaje mejora su habilidad en el Arma contundente Especialidad, obtiene los beneficios de Rango como se describe a continuación.

Beneficios de Rango

Rangos 4, 8, 12 [Modificador de resistencia] En Rangos más alto, la habilidad proporciona una mejora al modificador de resistencia a Fuerza de Personaje. Mejora en +1 en Rango 4, en +1 nuevamente en Rango 8 y en +1 nuevamente en Rango 12. Este aumento no se acumula con bonificaciones similares proporcionadas por las habilidades especiales de Otros Combate cuerpo a cuerpo.

Rango 4 [Parada de reacción] Cuando un Personaje alcanza Rango 4, puede intentar parar siempre que se use un ataque cuerpo a cuerpo o desarmado contra él. El intento de parada consume la siguiente acción disponible del Personaje.

Rango 6 [Double-Strike] Cuando un Personaje alcanza la habilidad Rango 6, aprende a realizar un doble golpe contra un objetivo con una prueba de habilidad exitosa. El jugador tira un Dado de Control y dos dados de situación. El primer Dado de Situación es el modificador base con un +1 Penalización de paso; el segundo Dado de Situación es el modificador base con un +2 Penalización de paso.

Rango 9 [Multistrike] Cuando un Personaje alcanza la habilidad Rango 9, aprende a realizar múltiples ataques en una sola fase. El Personaje puede atacar con un arma cuerpo a cuerpo tres veces en una fase. Estos ataques pueden dirigirse a un solo objetivo o hasta a tres objetivos separados dentro de dos metros del Personaje.

Estos beneficios solo se aplican cuando el Personaje usa un arma cubierta por esta habilidad.


Artes marciales defensivas

Atributo STR
Costo 3
Sin entrenar

A medida que un Personaje mejora su habilidad en el Artes marciales defensivas Especialidad, obtiene los beneficios de Rango como se describe a continuación. Nota: Estos beneficios solo se aplican cuando el Personaje pelea desarmado o con implementos de artes marciales adecuados. La esencia de las artes marciales defensivas y basadas en la destreza radica en la no resistencia y la manipulación sofisticada de los vectores cinéticos. En lugar de enfrentar fuerza con fuerza, estos estilos utilizan movimientos fluidos y esféricos para redirigir el impulso de un atacante, volviendo efectivamente su propia masa y aceleración en su contra.

abrumador

Esta habilidad se puede utilizar para determinar el éxito de un intento de dominar a un oponente. Brevemente, dominar es una forma de ataque desarmado realizado simultáneamente por uno o más aliados que intentan agarrar y contener a un solo oponente. Si un solo atacante intenta dominar a otro Personaje, su prueba de habilidad Combate cuerpo a cuerpo se realiza con una penalización de +1. Cada atacante adicional que participe en el mismo intento abrumador proporciona una bonificación acumulativa de -1 a la prueba de habilidad. Abrumar no causa daño, pero inmoviliza a un oponente mientras uno de los atacantes continúe manteniendo un fuerte control sobre ese oponente.

Beneficios de Rango

Rango 1 [Daño base] Cuando un Personaje alcanza la habilidad Rango 1, aprende a mantener el equilibrio mientras identifica aberturas. Esto aumenta su daño base sin armas a d4s/d6s/d6w.

Rango 3, 7, 11 [Modificador de resistencia] En Rangos más alto, la habilidad proporciona una mejora al modificador de resistencia a Fuerza de Personaje. Al aprovechar su velocidad y flexibilidad, el movimiento reactivo del practicante proporciona un aumento de paso de +1 en Rango 3, un +1 adicional en Rango 7 y un +1 final en Rango 11. Este aumento no se acumula con bonificaciones similares proporcionadas por las habilidades especiales de Otros Combate cuerpo a cuerpo.

Rango 4 [Contraataque] Si un oponente falla en un ataque cuerpo a cuerpo, el siguiente ataque del Personaje contra ese oponente específico antes del final de la siguiente ronda puede usar su propio modificador de Fuerza o el de su oponente para causar daño.

Rango 8 [Redirección de fuerza] Cuando un Personaje alcanza Rango 7, si un oponente realiza un ataque total contra él, el atacante recibe todas las penalizaciones de esa maniobra pero no obtiene ninguno de los beneficios. En Rango 10, los ataques totales que no lo alcancen pueden redirigirse contra cualquier objetivo Otros adyacente al atacante. El atacante debe realizar una nueva tirada de ataque normal contra el nuevo objetivo para determinar el resultado.

Rango 12 [Maestro sin forma] Cuando un Personaje alcanza Rango 12, puede ignorar 1 paso de la defensa de Fuerza de un oponente debido a la imprevisibilidad de sus ataques.


Artes marciales de poder

Atributo STR
Costo 3
Sin entrenar

A medida que un Personaje mejora su habilidad en el Artes marciales de poder Especialidad, obtiene los beneficios del Rango como se describe a continuación. Nota: Estos beneficios solo se aplican cuando el Personaje pelea desarmado o con implementos de artes marciales adecuados. La esencia de las artes marciales orientadas al poder radica en la movilización eficiente de la masa corporal total mediante la alineación estructural y la secuencia cinética explosiva. Estos estilos tratan el cuerpo como una unidad única y rígida en el momento del impacto, utilizando el suelo como punto de apoyo para canalizar la energía.

abrumador

Esta habilidad se puede utilizar para determinar el éxito de un intento de dominar a un oponente. Brevemente, dominar es una forma de ataque desarmado realizado simultáneamente por uno o más aliados que intentan agarrar y contener a un solo oponente. Si un solo atacante intenta dominar a otro Personaje, su prueba de habilidad Combate cuerpo a cuerpo se realiza con una penalización de +1. Cada atacante adicional que participe en el mismo intento abrumador proporciona una bonificación acumulativa de -1 a la prueba de habilidad. Abrumar no causa daño, pero inmoviliza a un oponente mientras uno de los atacantes continúe manteniendo un fuerte control sobre ese oponente.

Beneficios de Rango

Rango 1 [Apalancamiento masivo] Cuando un Personaje alcanza la habilidad Rango 1, aprende a aprovechar adecuadamente su masa. Esto aumenta su daño base sin armas a d4s/d4w/d6+1w.

Rango 3 [Alto Impulso] Cuando un Personaje alcanza Rango 3, un éxito de Asombroso en un ataque obliga al objetivo a realizar la prueba de nocaut con un +1 Penalización de paso. Esta penalización aumenta a +2 en Rango 6, +3 en Rango 9 y +4 en Rango 12.

Rangos 4, 8, 12 [Eficiencia estructural] Cuando un Personaje alcanza Rango 4, todo el daño sin armas aumenta en +1. Esta bonificación aumenta en un +1 adicional en Rango 8 y nuevamente en Rango 12.

Rangos 4, 8, 12 [Modificador de resistencia] En Rangos más alto, la habilidad proporciona una mejora al modificador de resistencia a Fuerza de Personaje. Mejora en +1 en Rango 4, en +1 nuevamente en Rango 8 y en +1 nuevamente en Rango 12. Este aumento no se acumula con bonificaciones similares proporcionadas por las habilidades especiales de Otros Combate cuerpo a cuerpo.

Rango 5 [Poder de corto alcance (Fajin)] Cuando un Personaje alcanza Rango 5, aprende a golpear eficazmente incluso si sus manos están atadas o inutilizables utilizando sus hombros, rodillas o cabeza.

Rango 8 [Destrucción estructural] Cuando un Personaje alcanza Rango 8, si utiliza un ataque total, el objetivo debe tirar sus dados de armadura dos veces y obtener el peor resultado. Esto se aplica sólo a armaduras que no son Armas de energía.

Rango 12 [Master of Force] Cuando un Personaje alcanza Rango 12, la penalización de armadura “tirar dos veces/tomar peor” ahora se aplica a las armaduras Armas de energía, bioarmaduras y todo tipo de defensas personales que se traducen como una tirada de armadura.

Los practicantes que utilizan con frecuencia la opción All Out Attack en Combate generalmente se denominan brawlers.


Armas de energía

Atributo STR
Costo 3
Sin entrenar

A medida que un Personaje mejora su habilidad en el Armas de energía Especialidad, obtiene los beneficios de Rango como se describe a continuación. Nota: Estos beneficios solo se aplican cuando el Personaje usa un arma cubierta por esta habilidad. Debido a la complejidad inherente de las armas Armas de energía, son más frágiles que sus contrapartes; esto requiere que el usuario tenga más cuidado al parar, lo que resulta en un +2 Penalización de paso en las pruebas de parada. Esta penalización no se aplica a las armas biológicas.

Beneficios de Rango

Rangos 4, 8, 12 [Modificador de resistencia] En Rangos más alto, la habilidad proporciona una mejora al modificador de resistencia a Fuerza de Personaje. Mejora en +1 en Rango 4, en +1 nuevamente en Rango 8 y en +1 nuevamente en Rango 12. Este aumento no se acumula con bonificaciones similares proporcionadas por las habilidades especiales de Otros Combate cuerpo a cuerpo.

Rango 4 [Parada de reacción] Cuando un Personaje alcanza Rango 4, puede intentar parar siempre que se use un ataque cuerpo a cuerpo o desarmado contra él. El intento de parada consume la siguiente acción disponible del Personaje.

Rango 6 [Double-Strike] Cuando un Personaje alcanza la habilidad Rango 6, aprende a realizar un doble golpe contra un objetivo con una prueba de habilidad exitosa. El jugador tira un Dado de Control y dos dados de situación. El primer Dado de Situación es el modificador base con un +1 Penalización de paso; el segundo Dado de Situación es el modificador base con un +2 Penalización de paso.

Rango 9 [Multistrike] Cuando un Personaje alcanza la habilidad Rango 9, aprende a realizar múltiples ataques en una sola fase. El Personaje puede atacar con un arma cuerpo a cuerpo tres veces en una fase. Estos ataques pueden dirigirse a un solo objetivo o hasta a tres objetivos separados dentro de dos metros del Personaje.