Navegación

Atributo INT
Categoría Otros
Sin entrenar

Esta amplia habilidad proporciona al Personaje entrenamiento para navegar en una superficie planetaria o en el espacio. Trazar el rumbo de un vehículo terrestre o una nave espacial requiere una simple prueba de habilidad. El tiempo óptimo para un intento Navegación es de 5 minutos. Cada minuto menos de 5 invertido en el intento supone una penalización de +1; cada minuto más de 5 (a 10) es una bonificación de -1.

Modificadores de situación Navegación

Condición Modificador
Condiciones Combate +4 pasos
Condiciones hostiles +2 pasos
Condiciones de calma 0
Territorio inexplorado +4 pasos
Territorio parcialmente explorado +2 pasos
Territorio explorado 0
Territorio familiar -2 pasos
Sin equipamiento +4 pasos
Equipos dañados o poco confiables +2 pasos
Equipo confiable 0
Equipamiento superior -2 pasos
Menos de 5 minutos +1 paso/min.
Más de 5 minutos (máximo 10) -1 paso/min.

Solo para superficie Navegación:

  • Oscuridad: +3 pasos
  • Inclemencias del tiempo: +2 pasos
  • Terreno accidentado/turbulencia: +2 pasos

Astrohabilidad—sistema

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar No

Este Especialidad implica el estudio y ejecución de Navegación a través del espacio impulsor, lo que generalmente implica movimiento de un sistema estelar a otro dentro de la galaxia.

Drivespace, en entornos con viajes espaciales más rápidos que la luz, es una dimensión paralela ligada al plano de gravedad de la galaxia.

Un Personaje con esta habilidad puede trazar rumbos para naves estelares de todo tipo equipadas con motores estelares. Cualquier nave equipada con un motor estelar tiene una distancia máxima, en años luz, que puede viajar cada vez que sale del espacio normal y entra en el espacio motor. Este proceso se conoce como hacer una caída de estrellas.

Las naves más grandes tienen una distancia máxima por caída de estrella mayor que las más pequeñas. Para viajes largos, se deben lograr varias caídas de estrellas, cada una de las cuales requiere el uso de la habilidad de astrogación del espacio impulsor, antes de llegar al destino final.

Nota: Esta habilidad también se puede usar para manejar cualquier sistema de astrogación más rápido que la luz Otros (que involucre hiperespacio, agujeros de gusano, puertas de salto, etc.) que pueda existir en la campaña de Director de Juego.

Resultados de la lluvia de estrellas

  • Fallo Crítico: haz otra comprobación con una penalización de +2 y consulta la tabla de resultados fuera de curso de Drivespace
  • Fallo: haz otra comprobación y consulta la tabla de Resultados Fuera de Curso de Drivespace
  • Ordinario: llega al borde del sistema estelar de destino
  • Bueno: llega dentro del sistema estelar de destino, d12+2 AU desde el objetivo
  • Asombroso: llega dentro del sistema de destino, d4 AU desde el objetivo

Resultados de Drivespace fuera de curso

Resultado Efecto
Fallo Crítico Recorre la distancia máxima del barco en el espacio de conducción en una dirección incorrecta aleatoria.
Fallo Viaja el 50% de la distancia máxima del barco en la dirección prevista, luego el 50% en una dirección incorrecta aleatoria.
Ordinario Viaja el 75% de la distancia máxima del barco en la dirección prevista, luego el 25% en una dirección incorrecta aleatoria.
Bueno Viaja el 90% de la distancia máxima del barco en la dirección prevista, luego el 10% en una dirección incorrecta aleatoria.
Asombroso Llegue al borde del sistema estelar de destino.

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar

Este Especialidad abarca el estudio y la realización de astrogación a través del espacio normal, que normalmente implica movimiento de un lugar a otro dentro de un sistema estelar. Un Personaje con esta habilidad (o la habilidad amplia Navegación) puede trazar un rumbo para una nave espacial que no tiene o no utiliza tecnología de espacio motriz.

Los viajes a través del espacio normal generalmente se miden en unidades de tiempo: cuánto tiempo se tarda en llegar de un lugar a otro. En el nivel de progreso 7, las naves espaciales pueden moverse a través del espacio normal a velocidades de hasta el 40% de la velocidad de la luz, pero es posible que no siempre puedan mantener esa velocidad durante todo el viaje. El resultado de la prueba de habilidad del astrogator determina qué tan eficiente es el rumbo: llevar la nave a su destino sin toparse con ningún obstáculo, Físico o de otro tipo, en el camino.

Resultado de Navegación en el sistema

  • Fallo Crítico: realizar otra comprobación con penalización de +2 y consultar la tabla de Resultados Sistema/Superficie Fuera de Curso.
  • Falla: realizar otra comprobación y consultar la tabla de Resultados Sistema/Superficie Fuera de Curso.
  • Ordinario: el rumbo se traza en el tiempo de viaje normal más d4 unidades de tiempo.
  • Bueno: el rumbo se traza en el tiempo de viaje normal.
  • Asombroso: el curso reduce el tiempo de viaje en 1 unidad de tiempo.

Resultados del sistema/superficie fuera del rumbo

Resultado Efecto
Fallo Crítico Viaja durante d12+3 horas en dirección equivocada aleatoria. La siguiente prueba de Navegación realizada por un miembro del grupo de viaje conlleva una penalización de +2.
Éxito marginal Viaja durante d6+2 horas en dirección equivocada aleatoria. Identificar la posición precisa del grupo de viaje requiere cuatro horas de observación y mapeo. Cualquier comprobación de Navegación realizada antes de que expire este límite de tiempo conlleva una penalización de +2.
Éxito de Ordinario Viaja durante d4 horas en dirección equivocada al azar. Identificar la posición precisa del grupo de viaje requiere d20+10 minutos.
Bueno Éxito Viaja durante d20+3 minutos en dirección equivocada aleatoria. Identificar la posición precisa del grupo de viaje requiere d6+5 minutos.
Éxito de Asombroso Viaje durante d12 minutos en una dirección aleatoria incorrecta, y la posición precisa del grupo de viaje se conocerá tan pronto como finalice el viaje.

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar

Este Especialidad es el estudio y desempeño de Navegación en una superficie planetaria, utilizando estrellas, puntos de referencia y equipos especializados para trazar cursos y determinar la ubicación. Un Personaje con esta habilidad (o con la habilidad amplia Navegación) puede trazar rumbos para vehículos aéreos, acuáticos y terrestres de todo tipo, siempre que esté familiarizado con el planeta en cuestión.

El viaje a través de la superficie de un planeta (o a través de su atmósfera) se mide en unidades de tiempo: cuánto tiempo se tarda en llegar de un lugar a otro. Los diferentes tipos de vehículos tienen diferentes velocidades a las que operan; Los vehículos más rápidos utilizan unidades de tiempo más pequeñas para medir qué tan rápido pueden recorrer una determinada distancia. El resultado de la prueba de habilidad del navegador determina qué tan eficiente es el rumbo: hacer que el vehículo llegue a su destino por medio de la ruta más suave o directa.

Resultado de superficie Navegación

  • Fallo Crítico: realizar otra comprobación con penalización de +2 y consultar la tabla de Resultados Sistema/Superficie Fuera de Curso.
  • Falla: realizar otra comprobación y consultar la tabla de Resultados Sistema/Superficie Fuera de Curso.
  • Ordinario: el rumbo se traza en el tiempo de viaje normal más d4 unidades de tiempo.
  • Bueno: el rumbo se traza en el tiempo de viaje normal.
  • Asombroso: se traza un rumbo que reduce el tiempo de viaje en 1 unidad de tiempo.