Seguridad

Atributo INT
Categoría Otros
Sin entrenar

Esta amplia habilidad proporciona a Personaje conocimientos básicos de sistemas y procedimientos de seguridad. Se trata de sistemas de seguridad que protegen objetos Físico o áreas específicamente definidas. (Tenga en cuenta que los sistemas del tipo que protegen contra el robo o la corrupción de datos computarizados se tratan en la especialidad de piratería informática). La complejidad de un sistema se relaciona con el tiempo que lleva atravesar todas y cada una de las barreras que se encuentran entre un intruso y el objeto o área que protege el sistema de seguridad. Con el fin de determinar el modificador Dado de Situación para cada segmento de una prueba de habilidad de seguridad compleja:

  • Cualidad marginal: Una situación en la que (por ejemplo) el Personaje no es molestado mientras examina o manipula un tipo de sistema de seguridad con el que está familiarizado.
  • Calidad Ordinario: Una situación en la que (por ejemplo) el Personaje ocasionalmente es perturbado, examinando un sistema de seguridad nuevo o uno con el que no está familiarizado, o carece de las herramientas especializadas para lidiar con las medidas de seguridad implementadas. O tiene cierta presión de tiempo, pero no ambas cosas.
  • Calidad Bueno: Una combinación de las circunstancias anteriores que producen situaciones de calidad Ordinario.
  • Calidad Asombroso: Uno en el que (por ejemplo) Personaje y sus aliados están involucrados en Combate o están bajo una gran presión de tiempo para lograr su objetivo o el sistema de seguridad es particularmente complejo y difícil de eludir.

Protocolos de Protección

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar

Esta habilidad representa la formación de un Personaje en procedimientos de protección de todo tipo. Tiene dos usos principales: Asegurar un área y Analizar puntos débiles.

Proteger un área

Con la cantidad adecuada de tiempo y cooperación, un Personaje puede establecer defensas y asegurar un área en mayor medida que antes. (Algunas áreas no se pueden asegurar o sólo se pueden asegurar con gran dificultad, lo que significa que se aplica una penalización Dado de Situación a la prueba de habilidad). El grado de éxito en la prueba de habilidad afecta el posterior Comprobaciones de habilidades Alerta de todos los que protegen el área contra intrusos:

  • Fallo Crítico / Fallo: Las comprobaciones Alerta del guardia(s) se realizan con una penalización +1.
  • Ordinario: El éxito provoca una bonificación -1 en las pruebas de Alerta.
  • Bueno: Un bono -2.
  • Asombroso: Un bono -3.

Analizar puntos débiles

Un Personaje puede estudiar un área segura (cualquier cosa, desde un vehículo hasta un edificio o un vecindario) y buscar puntos débiles para explotar. Este uso de la habilidad puede ayudar al Personaje u otro Personaje que vaya a forzar un punto de entrada o intentar colarse en el área segura proporcionando bonificaciones a las comprobaciones de habilidad posteriores. Se proporcionan modificadores para las pruebas de habilidad posteriores según el éxito del Personaje en el análisis de los puntos débiles de un área segura:

  • Fallo: Sin modificador.
  • Éxito de Ordinario: -1 bonificación.
  • Éxito de Bueno: -2 bonificación.
  • Éxito de Asombroso: -3 de bonificación. La verificación del análisis se modifica según qué tan bien esté asegurada el área:
  • Sin seguridad: Sin modificador.
  • Seguridad marginal: +1 de penalización.
  • Seguridad Ordinario: Penalización +2.
  • Seguridad Bueno: Penalización +3.
  • Seguridad Asombroso: Penalización +4.

Beneficios de Rango

Rango 3, 6, 9 y 12 [Efecto aumentado] A medida que un Personaje logra un Rangos más alto en esta especialidad, la bonificación de Dado de Situación en las pruebas de habilidad relacionadas con esta especialidad aumenta: -1 paso en Rango 3, -2 pasos en Rango 6, -3 pasos en Rango 9 y -4 pasos en Rango 12. Este beneficio se aplica a las pruebas de habilidades de Cover Ops-Stealth para infiltrarse en áreas seguras, pruebas de habilidades de piratería informática para evitar los puntos de control de seguridad y situaciones Otros que el DJ considere apropiadas.


Dispositivos de Seguridad

Atributo INT
Costo 4
Sin entrenar

Usando esta habilidad, un Personaje puede intentar eludir todo tipo de seguridad mecánica o electrónica. Esto incluye de todo, desde cerraduras tradicionales de pasador y cajas fuertes mecánicas (ganzamiento) hasta sensores de movimiento de alta tecnología, cables trampa y cerraduras magnéticas electrónicas.

También se utiliza para colocar trampas, tanto de naturaleza electrónica como mecánica. Se puede realizar una verificación por ronda y el Personaje que realiza la verificación estará ocupado durante toda la ronda (no es posible realizar acciones con Otros). En una situación que no se desarrolla en rondas, la unidad de tiempo cambia de rondas a minutos. Las trampas cubiertas por esta habilidad no incluyen explosivos, que se manejan bajo la especialidad Demoliciones.

Efecto aumentado: A medida que un Personaje logra un Rangos más alto en esta especialidad, recibe una bonificación de Dado de Situación en este Especialidad: -1 paso en Rango 3, -2 pasos en Rango 6, -3 pasos en Rango 9 y -4 pasos en Rango 12.