Aguante

Atributo CON
Categoría Otros
Sin entrenar

Esta amplia habilidad mide la fortaleza Físico de Personaje con respecto a los efectos del daño Mortal y Fatiga. Nota: Esta habilidad es gratuita para personajes humanos, mechatus, sesheyan, t’sa y weren.

Morir

Se considera que un Personaje que ha sufrido cualquier daño de Mortal está muriendo. Al final de una escena, un Personaje moribundo (ya sea consciente o inconsciente) realiza una prueba de Aguante.

  • Fallo Crítico: El Personaje sufre 2 puntos adicionales de daño del Mortal.
  • Fallo: El Personaje sufre 1 punto adicional de daño del Mortal.
  • Ordinario o mejor: La condición de Personaje no cambia. El Personaje moribundo realiza controles adicionales de Aguante una vez por hora, hasta que recibe asistencia médica (consulte las descripciones de Ciencias médicas—cirugía o Ciencias médicas—tratamiento para obtener más detalles). El tiempo entre estas comprobaciones de Aguante se puede alargar a una vez por día si el Personaje recibe ayuda de la aplicación del tratamiento de Conocimiento (primeros auxilios o Ciencias médicas).

Fatiga

Cuando un Personaje participa en ciertas actividades que causan Fatiga, debe realizar una verificación de Aguante. Esta verificación se realiza después de que se lleva a cabo la actividad, o en intervalos establecidos para ciertos tipos de actividad (consulte “Daño Fatiga” en el libro de reglas).

  • Fallo Crítico: El Personaje sufre 2 puntos de daño del Fatiga.
  • Fallo: Indica 1 punto de daño.
  • Éxito: Indica que no se produce ningún daño en Fatiga como resultado de la actividad que se acaba de completar.

Resistencia

Atributo CON
Costo 4
Sin entrenar

A medida que Personaje adquiere Rangos en la habilidad Resistencia, se vuelve más capaz de resistir los efectos del daño. Para un Personaje que tiene esta especialidad, los controles Resistencia reemplazan a los controles Aguante de daños y Fatiga.

Rango 4, 8 y 12 [Respiración mejorada] La bonificación a la prueba Aguante-Resistencia de un Personaje mientras contiene la respiración mejora a -2 en Rango 4, -3 en Rango 8 y -4 en Rango 12.


Resist pain

Atributo CON
Costo 5
Sin entrenar No

Resistir el dolor permite que un Personaje funcione normalmente e ignore algunas o todas las penalizaciones de la situación por sufrir grandes cantidades de daño Aturdimiento, Herida o Mortal (pero no Fatiga). Un Personaje con esta especialidad puede tener la oportunidad una vez por escena de Combate de comprobar la eficacia de su capacidad para resistir el dolor. La primera vez durante una escena Combate cuando Personaje ha recibido puntos Aturdimiento o puntos Herida, o cuando recibe al menos 1 punto de daño Mortal, realiza una prueba de habilidad de resistir el dolor. Nota: Esta prueba no cuenta como una acción y se lleva a cabo antes de que cualquier personaje intente realizar alguna acción. El resultado de la prueba de resistencia al dolor dura por el resto de la escena Combate.

Resultados

  • Fallo Crítico: El Personaje sucumbió al dolor y no puede actuar durante 2d4 fases.
  • Fallo: El Personaje sucumbe al dolor y sufre las penalizaciones de daño normales.
  • Ordinario: El Personaje ignora 1 paso de penalización.
  • Bueno: El Personaje ignora 2 pasos de penalización.
  • Asombroso: El Personaje ignora 3 pasos de penalización. Consolidación de beneficios: Resistir el dolor solo ayuda a disminuir o eliminar las penalizaciones de la situación causadas por el daño acumulativo. El beneficio que recibe un Personaje por una prueba de habilidad exitosa no puede usarse para convertir una penalización en una bonificación. (Si un Personaje solo tiene una penalización de +1 debido al daño cuando se realiza la prueba pero el resultado indica una reducción de 2 puntos de penalización, el Personaje no obtiene ningún beneficio inmediato de la reducción adicional, pero podría entrar en juego si sufre daño más adelante en la escena). Tener esta habilidad no ayuda a Personaje a evitar la muerte o los resultados de muerte.