Enseñanza

Atributo VOL
Categoría Social
Sin entrenar

Esta habilidad amplia representa la capacidad de un personaje para

instruir a otros en el uso de una habilidad perteneciente al grupo

Abierto o común. Se requiere una comprobación de habilidad cada vez

que un personaje desea enseñar una habilidad a otro personaje.

Orientación y Costes

Recibir instrucción de un profesor puede disminuir el coste para otro

personaje cuando ese personaje desea comprar o mejorar una habilidad.

  • Limitación del Profesor: Un profesor no puede enseñarse a sí mismo.

  • Suelo de Coste: El coste para comprar o mejorar una habilidad nunca puede disminuir a menos de 1 punto de habilidad.

  • Recursos del Estudiante: El personaje que va a recibir la enseñanza debe tener suficientes puntos de habilidad (XP) para comprar la habilidad a su coste (posiblemente reducido).

La Comprobación de Enseñanza

El beneficio de un profesor depende del resultado de la comprobación

de habilidad del profesor:

  • Fallo Crítico: El estudiante no aprende ni mejora la habilidad en este momento.

  • Fallo: El estudiante debe pagar el coste total de la habilidad.

  • Ordinario: El estudiante paga coste -1.

  • Bueno: El estudiante paga coste -2.

  • Asombroso: El estudiante paga coste -3.

Límites de Mentoría

  • Uno a la vez: Un profesor no puede enseñar a más de un estudiante a la vez.

  • Uno por sesión: Solo se puede ganar una nueva habilidad o un rango de mejora por un estudiante durante cualquier sesión de enseñanza (que generalmente ocurre entre aventuras).

  • Límite de Maestría: Un profesor solo puede enseñar una habilidad de especialidad hasta la mitad de su propio rango actual en esa habilidad. Por ejemplo, un profesor CON un rango 4 en una habilidad solo puede enseñar a otro personaje hasta el rango 2.

Habilidades de Especialidad

Campo Específico

Atributo VOL
Costo 3
Sin entrenar

Esta habilidad de especialidad permite a un personaje ampliar su

capacidad de enseñanza a grupos de profesiones especializados. Por

cada compra separada de esta habilidad de especialidad, el

personaje selecciona un grupo de profesión: Espec. en Combate,

Diplomático, Agente Libre o Espec. Técnico.

El personaje entonces puede enseñar todas las habilidades

asociadas CON ese grupo de profesión además de las pertenecientes

al grupo Abierto. (p. ej., un profesor especializado en Combate

puede ayudar a otro personaje a aprender o mejorar una habilidad

de Combate).

Entrenamiento de Psiónicos: Si se están utilizando las reglas opcionales de Psiónica, un profesor que también tenga habilidades psiónicas puede enseñar habilidades psiónicas a otro personaje que también posea habilidades psiónicas.

Modificadores de Situación de Enseñanza

| Tarea / Situación | Modificador |

| :— | :— |

| Enseñar una habilidad amplia | +2 pasos |

| Enseñar una habilidad de especialidad (Rango 1-3) | 0 |

| Enseñar al Rango 4 | +1 paso |

| Enseñar al Rango 5 | +2 pasos |

| Enseñar al Rango 6 | +3 pasos |

| El estudiante está aprendiendo una habilidad de Profesión | -1 paso |

| El estudiante está aprendiendo una habilidad “Fuera de Profesión” | +2 pasos |


Specific field

Atributo VOL
Costo 2
Sin entrenar