Enseñanza
Esta habilidad amplia representa la capacidad de un personaje para
instruir a otros en el uso de una habilidad perteneciente al grupo
Abierto o común. Se requiere una comprobación de habilidad cada vez
que un personaje desea enseñar una habilidad a otro personaje.
Orientación y Costes
Recibir instrucción de un profesor puede disminuir el coste para otro
personaje cuando ese personaje desea comprar o mejorar una habilidad.
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Limitación del Profesor: Un profesor no puede enseñarse a sí mismo.
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Suelo de Coste: El coste para comprar o mejorar una habilidad nunca puede disminuir a menos de 1 punto de habilidad.
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Recursos del Estudiante: El personaje que va a recibir la enseñanza debe tener suficientes puntos de habilidad (XP) para comprar la habilidad a su coste (posiblemente reducido).
La Comprobación de Enseñanza
El beneficio de un profesor depende del resultado de la comprobación
de habilidad del profesor:
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Fallo Crítico: El estudiante no aprende ni mejora la habilidad en este momento.
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Fallo: El estudiante debe pagar el coste total de la habilidad.
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Ordinario: El estudiante paga coste -1.
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Bueno: El estudiante paga coste -2.
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Asombroso: El estudiante paga coste -3.
Límites de Mentoría
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Uno a la vez: Un profesor no puede enseñar a más de un estudiante a la vez.
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Uno por sesión: Solo se puede ganar una nueva habilidad o un rango de mejora por un estudiante durante cualquier sesión de enseñanza (que generalmente ocurre entre aventuras).
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Límite de Maestría: Un profesor solo puede enseñar una habilidad de especialidad hasta la mitad de su propio rango actual en esa habilidad. Por ejemplo, un profesor CON un rango 4 en una habilidad solo puede enseñar a otro personaje hasta el rango 2.
Habilidades de Especialidad
Campo Específico
Esta habilidad de especialidad permite a un personaje ampliar su
capacidad de enseñanza a grupos de profesiones especializados. Por
cada compra separada de esta habilidad de especialidad, el
personaje selecciona un grupo de profesión: Espec. en Combate,
Diplomático, Agente Libre o Espec. Técnico.
El personaje entonces puede enseñar todas las habilidades
asociadas CON ese grupo de profesión además de las pertenecientes
al grupo Abierto. (p. ej., un profesor especializado en Combate
puede ayudar a otro personaje a aprender o mejorar una habilidad
de Combate).
⊗ Entrenamiento de Psiónicos: Si se están utilizando las reglas opcionales de Psiónica, un profesor que también tenga habilidades psiónicas puede enseñar habilidades psiónicas a otro personaje que también posea habilidades psiónicas.
Modificadores de Situación de Enseñanza
| Tarea / Situación | Modificador |
| :— | :— |
| Enseñar una habilidad amplia | +2 pasos |
| Enseñar una habilidad de especialidad (Rango 1-3) | 0 |
| Enseñar al Rango 4 | +1 paso |
| Enseñar al Rango 5 | +2 pasos |
| Enseñar al Rango 6 | +3 pasos |
| El estudiante está aprendiendo una habilidad de Profesión | -1 paso |
| El estudiante está aprendiendo una habilidad “Fuera de Profesión” | +2 pasos |