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    <title>AAA</title>
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    <description>Recent content on AAA</description>
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      <title>Combat Spec</title>
      <link>http://localhost:1313/professions/combat-spec/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>http://localhost:1313/professions/combat-spec/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;combat-spec&#34;&gt;Combat Spec&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Combat Specialists (Combat Specs) are the primary warriors of the AAA universe. They rely on physical power, endurance, and rigorous training in the tactics and techniques of battle.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;requirements&#34;&gt;Requirements&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;STR 9+, CON 9+&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;profession-benefits&#34;&gt;Profession Benefits&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Action Check Increase:&lt;/strong&gt; +3 to your Action Check score.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Combat Bonus:&lt;/strong&gt; Choose one combat specialty skill (from Melee Weapons, Unarmed Attack, or any Ranged/Heavy weapon skill). That skill&amp;rsquo;s base situation die improves from +d0 to -d4.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;favored-broad-skills-cost-standard-price---1&#34;&gt;Favored Broad Skills (Cost: Standard Price - 1)&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Armor Operation&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Athletics&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Heavy Weapons&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Melee Combat&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Modern Ranged Weapons&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Primitive Ranged Weapons&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Demolitions&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Interaction&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Leadership&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Resolve&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;System Operation&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tactics&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;favored-specialty-skills-cost-standard-price---1&#34;&gt;Favored Specialty Skills (Cost: Standard Price - 1)&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Armor Operation:&lt;/strong&gt; (All)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Athletics:&lt;/strong&gt; (All)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Heavy Weapons:&lt;/strong&gt; (All)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Melee Combat:&lt;/strong&gt; (All)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Modern Ranged Weapons:&lt;/strong&gt; (All)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Primitive Ranged Weapons:&lt;/strong&gt; (All)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Demolitions:&lt;/strong&gt; Disarm, Set explosives&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Interaction:&lt;/strong&gt; Intimidate&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Leadership:&lt;/strong&gt; Command&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Resolve:&lt;/strong&gt; Physical resolve&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;System Operation:&lt;/strong&gt; Defenses, Weapons&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tactics:&lt;/strong&gt; (All)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;favored-perks-cost-standard-price---1&#34;&gt;Favored Perks (Cost: Standard Price - 1)&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Specialty Skill Focus (Any specialty skill favored by this profession)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Fists of Iron&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tough as Nails&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Reflexes&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Willpower&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Getting Started</title>
      <link>http://localhost:1313/introduction/getting-started/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>http://localhost:1313/introduction/getting-started/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Welcome to the AAA system! This guide will help you get started with creating your character and understanding the core rules.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;what-is-aaa&#34;&gt;What is AAA?&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;The AAA (Alternity Advanced Adventure) system is a tabletop roleplaying game designed for [brief description of game genre, e.g., sci-fi adventures, cyberpunk narratives, etc.]. It focuses on [mention key mechanics, e.g., narrative-driven play, tactical combat, deep character customization].&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;how-to-use-this-site&#34;&gt;How to Use This Site&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;This website serves as the comprehensive rulebook and reference for the AAA system. You&amp;rsquo;ll find:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Goods &amp; Services</title>
      <link>http://localhost:1313/equipment/goods-and-services/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>http://localhost:1313/equipment/goods-and-services/</guid>
      <description>&lt;p&gt;This section covers the basic economic rules and general equipment available in the AAA system.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;personal-equipment&#34;&gt;Personal Equipment&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;table-wrapper&#34;&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;table-controls mb3&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;filter-container&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;text&#34; class=&#34;table-filter-input&#34; placeholder=&#34;Filter results...&#34; aria-label=&#34;Filter table&#34;&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;  &lt;table class=&#34;interactive-table&#34;&gt;&#xA;    &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;        &#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;    &lt;/thead&gt;&#xA;    &lt;tbody&gt;&#xA;      &#xA;      &#xA;    &lt;/tbody&gt;&#xA;  &lt;/table&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;table-wrapper&#34;&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;table-controls mb3&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;filter-container&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;text&#34; class=&#34;table-filter-input&#34; placeholder=&#34;Filter results...&#34; aria-label=&#34;Filter table&#34;&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;  &lt;table class=&#34;interactive-table&#34;&gt;&#xA;    &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;        &#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;    &lt;/thead&gt;&#xA;    &lt;tbody&gt;&#xA;      &#xA;      &#xA;    &lt;/tbody&gt;&#xA;  &lt;/table&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;table-wrapper&#34;&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;table-controls mb3&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;filter-container&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;text&#34; class=&#34;table-filter-input&#34; placeholder=&#34;Filter results...&#34; aria-label=&#34;Filter table&#34;&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;  &lt;table class=&#34;interactive-table&#34;&gt;&#xA;    &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;        &#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;    &lt;/thead&gt;&#xA;    &lt;tbody&gt;&#xA;      &#xA;      &#xA;    &lt;/tbody&gt;&#xA;  &lt;/table&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;table-wrapper&#34;&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;table-controls mb3&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;filter-container&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;text&#34; class=&#34;table-filter-input&#34; placeholder=&#34;Filter results...&#34; aria-label=&#34;Filter table&#34;&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;  &lt;table class=&#34;interactive-table&#34;&gt;&#xA;    &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;        &#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;    &lt;/thead&gt;&#xA;    &lt;tbody&gt;&#xA;      &#xA;      &#xA;    &lt;/tbody&gt;&#xA;  &lt;/table&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;table-wrapper&#34;&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;table-controls mb3&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;filter-container&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;text&#34; class=&#34;table-filter-input&#34; placeholder=&#34;Filter results...&#34; aria-label=&#34;Filter table&#34;&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;  &lt;table class=&#34;interactive-table&#34;&gt;&#xA;    &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;        &#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;    &lt;/thead&gt;&#xA;    &lt;tbody&gt;&#xA;      &#xA;      &#xA;    &lt;/tbody&gt;&#xA;  &lt;/table&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;table-wrapper&#34;&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;table-controls mb3&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;filter-container&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;text&#34; class=&#34;table-filter-input&#34; placeholder=&#34;Filter results...&#34; aria-label=&#34;Filter table&#34;&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;  &lt;table class=&#34;interactive-table&#34;&gt;&#xA;    &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;        &#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;    &lt;/thead&gt;&#xA;    &lt;tbody&gt;&#xA;      &#xA;      &#xA;    &lt;/tbody&gt;&#xA;  &lt;/table&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Human</title>
      <link>http://localhost:1313/species/human/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>http://localhost:1313/species/human/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;human&#34;&gt;Human&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;In the AAA game, members of the human species come in a variety of shades, sizes, and body types, but they all look like the people around us.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;history&#34;&gt;History&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;The history of humanity is well documented and doesn&amp;rsquo;t need to be repeated here. For the purposes of this science fiction roleplaying game, two events will come to pass in humanity&amp;rsquo;s future: The species will develop the means to expand beyond its homeworld and colonize the solar system. And eventually it will become capable of traveling beyond the solar system and establishing communities of humans in other star systems.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>Fraal</title>
      <link>http://localhost:1313/species/fraal/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>http://localhost:1313/species/fraal/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;fraal&#34;&gt;Fraal&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Quiet and peaceful, the fraal (pronounced &amp;ldquo;frahl&amp;rdquo;) appear calm and composed in even the most chaotic situations. Averaging about 1.5 meters tall, the fraal are thin humanoids with large eyes; pale, almost luminous skin; and swept-back ears. While many are bald, some have wisps of silver, white, or pale yellow hair atop their large, round heads. Individual fraal can be so thin as to appear practically weightless, but most weigh about 55 kilograms. Even the youngest fraal adults have an ancient, wizened look that can be as intimidating to humans as it is disconcerting.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Weapons</title>
      <link>http://localhost:1313/equipment/weapons/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>http://localhost:1313/equipment/weapons/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;melee-weapons&#34;&gt;Melee Weapons&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;table-wrapper&#34;&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;table-controls mb3&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;filter-container&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;text&#34; class=&#34;table-filter-input&#34; placeholder=&#34;Filter results...&#34; aria-label=&#34;Filter table&#34;&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;  &lt;table class=&#34;interactive-table&#34;&gt;&#xA;    &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;        &#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;    &lt;/thead&gt;&#xA;    &lt;tbody&gt;&#xA;      &#xA;      &#xA;    &lt;/tbody&gt;&#xA;  &lt;/table&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;ranged-weapons&#34;&gt;Ranged Weapons&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;table-wrapper&#34;&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;table-controls mb3&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;filter-container&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;text&#34; class=&#34;table-filter-input&#34; placeholder=&#34;Filter results...&#34; aria-label=&#34;Filter table&#34;&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;  &lt;table class=&#34;interactive-table&#34;&gt;&#xA;    &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;        &#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;    &lt;/thead&gt;&#xA;    &lt;tbody&gt;&#xA;      &#xA;      &#xA;    &lt;/tbody&gt;&#xA;  &lt;/table&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;heavy-weapons&#34;&gt;Heavy Weapons&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;table-wrapper&#34;&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;table-controls mb3&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;filter-container&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;text&#34; class=&#34;table-filter-input&#34; placeholder=&#34;Filter results...&#34; aria-label=&#34;Filter table&#34;&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;  &lt;table class=&#34;interactive-table&#34;&gt;&#xA;    &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;        &#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;    &lt;/thead&gt;&#xA;    &lt;tbody&gt;&#xA;      &#xA;      &#xA;    &lt;/tbody&gt;&#xA;  &lt;/table&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;ammunition&#34;&gt;Ammunition&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;table-wrapper&#34;&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;table-controls mb3&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;filter-container&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;text&#34; class=&#34;table-filter-input&#34; placeholder=&#34;Filter results...&#34; aria-label=&#34;Filter table&#34;&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;  &lt;table class=&#34;interactive-table&#34;&gt;&#xA;    &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;        &#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;    &lt;/thead&gt;&#xA;    &lt;tbody&gt;&#xA;      &#xA;      &#xA;    &lt;/tbody&gt;&#xA;  &lt;/table&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;accessories&#34;&gt;Accessories&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;table-wrapper&#34;&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;table-controls mb3&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;filter-container&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;text&#34; class=&#34;table-filter-input&#34; placeholder=&#34;Filter results...&#34; aria-label=&#34;Filter table&#34;&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;  &lt;table class=&#34;interactive-table&#34;&gt;&#xA;    &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;        &#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA; 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      <title>Armor</title>
      <link>http://localhost:1313/equipment/armor/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>http://localhost:1313/equipment/armor/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;tactical-armor-database&#34;&gt;Tactical Armor Database&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;    &#xA;      &#xA;    &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;table-wrapper&#34;&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;table-controls mb3&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;filter-container&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;text&#34; class=&#34;table-filter-input&#34; placeholder=&#34;Filter results...&#34; aria-label=&#34;Filter table&#34;&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;  &lt;table class=&#34;interactive-table&#34;&gt;&#xA;    &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &lt;th&gt;Armor&lt;/th&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &lt;th&gt;Mass&lt;/th&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &lt;th&gt;Pen.&lt;/th&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &lt;th&gt;LI/HI/En&lt;/th&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &lt;th&gt;Type&lt;/th&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &lt;th&gt;Hide&lt;/th&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &lt;th&gt;Avail.&lt;/th&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &lt;th&gt;Cost ($)&lt;/th&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;    &lt;/thead&gt;&#xA;    &lt;tbody&gt;&#xA;      &#xA;      &#xA;        &#xA;          &#xA;          &#xA;          &#xA;          &lt;tr class=&#34;table-separator accordion-toggle&#34; data-group-name=&#34;PL 0 - Stone Age&#34; data-expanded=&#34;true&#34; &gt;&#xA;            &lt;td colspan=&#34;8&#34;&gt;&#xA;              &lt;span class=&#34;chevron mr2&#34;&gt;▼&lt;/span&gt;&#xA;              PL 0 - Stone Age&#xA;            &lt;/td&gt;&#xA;          &lt;/tr&gt;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;hide-armor&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-hide-armor-0&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Hide armor&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    10&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d6-3/d4-3/d6-4&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    -&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Cualquiera&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    100&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-hide-armor-0&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;This armor utilizes the furs and skins of animals, which are stitched or fastened together to roughly fit the body of the individual wearing it. The protection it provides is minimal, and its use during the era is uncommon. This category also includes weaves of thick vegetation made into protective garments.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;        &#xA;      &#xA;        &#xA;          &#xA;          &#xA;          &#xA;          &lt;tr class=&#34;table-separator accordion-toggle&#34; data-group-name=&#34;PL 1 - Bronze/Iron Age&#34; data-expanded=&#34;true&#34; &gt;&#xA;            &lt;td colspan=&#34;8&#34;&gt;&#xA;              &lt;span class=&#34;chevron mr2&#34;&gt;▼&lt;/span&gt;&#xA;              PL 1 - Bronze/Iron Age&#xA;            &lt;/td&gt;&#xA;          &lt;/tr&gt;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;leather-armor&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-leather-armor-0&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Leather armor&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    7&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d6-2/d6-4/d6-4&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +2&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Cualquiera&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    350&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-leather-armor-0&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;This protection is easy to craft and maintain, and does a decent job of protecting the wearer from the weapons of the day.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;helm&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-helm-1&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Helm&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    4&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +1/0/0&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    -&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Común&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    200&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-helm-1&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;The center of the sensory organs is treated to extra protection. A helm can&#39;t be used with other armor if the armor contains an integral helmet or hood. The Gamemaster can determine that a helm&#39;s protection isn&#39;t significant in some situations, especially if it is the only armor being worn.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;shield-small&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-shield-small-2&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Shield, small&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    4&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    0&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +1/0/0&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Cualquiera&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    75&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-shield-small-2&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;A small shield is usually round, about a half-meter in diameter, and worn on the forearm of the secondary hand.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;        &#xA;      &#xA;        &#xA;          &#xA;          &#xA;          &#xA;          &lt;tr class=&#34;table-separator accordion-toggle&#34; data-group-name=&#34;PL 2 - Middle Ages&#34; data-expanded=&#34;true&#34; &gt;&#xA;            &lt;td colspan=&#34;8&#34;&gt;&#xA;              &lt;span class=&#34;chevron mr2&#34;&gt;▼&lt;/span&gt;&#xA;              PL 2 - Middle Ages&#xA;            &lt;/td&gt;&#xA;          &lt;/tr&gt;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;chain-mail&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-chain-mail-0&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Chain mail&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    15&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d6-1/d6-4/d6-4&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Común&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    750&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-chain-mail-0&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;Various types of laminated, scale, brigandine, splint, and banded armor fall under the broad category of chain mail. Formed by linking or sewing metal rings to a plain leather backing, chain mail provides excellent protection against slashing (low impact) attacks. The chain mail suit includes a coif to protect the head.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;plate-full&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-plate-full-1&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Plate, full&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    25&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +3&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d6+1/d6-3/d6-3&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    -&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Controlada&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    2000&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-plate-full-1&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;Full plate mail is made from shaped and fitted metal plates riveted and interlocked in such a way as to cover the entire body. Gauntlets, boots, and a visored helmet are included, as well as a layer of thick padding under the armor.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;plate-partial&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-plate-partial-2&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Plate, partial&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    20&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +2&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d6/d8-5/d6-4&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Común&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    1000&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-plate-partial-2&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;This armor combines a metal breastplate with either chain or brigandine armor. A few metal plates protect vital parts of the body, but not as many are used as in full plate armor.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;shield-medium&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-shield-medium-3&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Shield, medium&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    7&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    0&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +2/+1/0&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    -&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Cualquiera&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    300&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-shield-medium-3&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;A medium shield is heavier than a small shield, and is usually a meter or more in diameter. It can be round or square, though most looked like rounded triangles.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;        &#xA;      &#xA;        &#xA;          &#xA;          &#xA;          &#xA;          &lt;tr class=&#34;table-separator accordion-toggle&#34; data-group-name=&#34;PL 3 - Age of Reason&#34; data-expanded=&#34;true&#34; &gt;&#xA;            &lt;td colspan=&#34;8&#34;&gt;&#xA;              &lt;span class=&#34;chevron mr2&#34;&gt;▼&lt;/span&gt;&#xA;              PL 3 - Age of Reason&#xA;            &lt;/td&gt;&#xA;          &lt;/tr&gt;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;leather-coat&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-leather-coat-0&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Leather coat&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    5&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    0&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d6-3/d4-3/d4-2&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +3&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Cualquiera&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    500&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-leather-coat-0&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;The cuir bouilli (&#34;boiled leather&#34;) coat isn&#39;t the best armor, but it&#39;s better than nothing in battle. Leather coats have an advantage in being innately concealable; in many societies, the rugged coat is an item of style.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;        &#xA;      &#xA;        &#xA;          &#xA;          &#xA;          &#xA;          &lt;tr class=&#34;table-separator accordion-toggle&#34; data-group-name=&#34;PL 4 - Industrial Age&#34; data-expanded=&#34;true&#34; &gt;&#xA;            &lt;td colspan=&#34;8&#34;&gt;&#xA;              &lt;span class=&#34;chevron mr2&#34;&gt;▼&lt;/span&gt;&#xA;              PL 4 - Industrial Age&#xA;            &lt;/td&gt;&#xA;          &lt;/tr&gt;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;flak-jacket&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-flak-jacket-0&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Flak jacket&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    15&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +2&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d6-2/d4-1/d6-3&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    -&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Controlada&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    800&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-flak-jacket-0&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;While unable to fully absorb the blows of the weapons of the period, the flak jacket is the first armor to seriously inhibit the passage of high impact damage to its wearer. The armor&#39;s bulk and mass are its disadvantages.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;        &#xA;      &#xA;        &#xA;          &#xA;          &#xA;          &#xA;          &lt;tr class=&#34;table-separator accordion-toggle&#34; data-group-name=&#34;PL 5 - Information Age&#34; data-expanded=&#34;true&#34; &gt;&#xA;            &lt;td colspan=&#34;8&#34;&gt;&#xA;              &lt;span class=&#34;chevron mr2&#34;&gt;▼&lt;/span&gt;&#xA;              PL 5 - Information Age&#xA;            &lt;/td&gt;&#xA;          &lt;/tr&gt;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;assault-gear&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-assault-gear-0&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Assault gear&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    10&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +3&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d6-1/d6-1/d6-1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    -&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Controlada&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    1500&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-assault-gear-0&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;This is a suit of modern armor, made up of heavy padding, kevlar, and plastic plates. In later ages, kevlar is replaced by carbonate fiber.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;battle-vest&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-battle-vest-1&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Battle vest&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    5&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d6-3/d6-2/d4-2&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +2&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Controlada&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    600&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-battle-vest-1&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;This category includes all the varieties of bulletproof vests that come into use during the latter half of the 20th century. A normal battle vest can be worn under very bulky clothing, but generally it&#39;s meant to be pulled over anything else a person might happen to be wearing. Light versions are designed with concealability and comfort in mind. The vest uses strong ceramic-alloy plates sandwiched in a weave of kevlar or (at a higher PL) carbonate fiber to protect the wearer&#39;s torso.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;riot-helmet&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-riot-helmet-2&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Riot helmet&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    2&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +1/+1/0&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    -&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Controlada&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    300&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-riot-helmet-2&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;The riot helmet has a clear plastic visor, offering protection while preserving vision.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;riot-shield&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-riot-shield-3&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Riot shield&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    4&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +2&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +1/+1/+1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    -&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Controlada&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    500&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-riot-shield-3&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;This is a high-tech, clear plastic, full-body shield, usually used in conjunction with riot gear.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;        &#xA;      &#xA;        &#xA;          &#xA;          &#xA;          &#xA;          &lt;tr class=&#34;table-separator accordion-toggle&#34; data-group-name=&#34;PL 6 - Fusion Age&#34; data-expanded=&#34;true&#34; &gt;&#xA;            &lt;td colspan=&#34;8&#34;&gt;&#xA;              &lt;span class=&#34;chevron mr2&#34;&gt;▼&lt;/span&gt;&#xA;              PL 6 - Fusion Age&#xA;            &lt;/td&gt;&#xA;          &lt;/tr&gt;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;assault-gear-hvy&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-assault-gear-hvy-0&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Assault gear, hvy&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    12&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +2&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d6-1/d6/d6-1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    -&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Militar&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    2500&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-assault-gear-hvy-0&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;This armor resembles PL 5 assault gear in general appearance, but bulletproof CF weave and polymere plates replace much of the padding. It includes a protective hood and attachments for an optional hip-worn respirator. Security forces and paramilitary groups often wear armor of this type.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;attack-armor&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-attack-armor-1&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Attack armor&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    15&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +3&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d4+1/d6+1/d6-1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    -&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Controlada&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    3000&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-attack-armor-1&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;The earliest forms of true attack armor are improvements of typical assault gear. A breastplate and helmet of lightweight polymere guards the user&#39;s vital areas, while flexible CF weaves cover his limbs.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;attack-armor-pow&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-attack-armor-pow-2&#34; data-type=&#34;G&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Attack armor, pow&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    25&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +4&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d6+1/d6+2/d6&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    G&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    &#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Militar&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    8000&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-attack-armor-pow-2&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;Powered attack armor includes a small but powerful computer to manage a simple sensor and communication suite. Built-in extra devices include:&#xA;Targeting system: Binoculars reduce long range penalties by 1 step.&#xA;Image enhancement system: Night-vision and infrared goggles reduce penalties due to poor lighting or visual conditions by 1 step.&#xA;Communication suite: Signal laser and comm gear allow communication over long distances and supervision of remote sensor devices.&#xA;Trauma pack type I: Two trauma packs are attached at the thigh pocket and in the small of the back.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;battle-jacket&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-battle-jacket-3&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Battle jacket&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    8&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d6-1/d4+1/d4-1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Controlada&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    1500&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-battle-jacket-3&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;A more complete version of the battle vest, this garment includes panels for the thighs and arms, as well as an open-faced hood. It offers significantly more coverage than the vest, but is correspondingly heavier and more awkward. Most battle jackets feature face-seals and attachments for respirators or heating elements.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;cf-long-coat&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-cf-long-coat-4&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    CF long coat&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    4&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    0&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d4/d4/d6-2&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +3&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Común&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    1000&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-cf-long-coat-4&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;In situations when it isn&#39;t wise to display heavy armor, a bulletproof coat can be a lifesaver. Designed to resemble a well-made duster or jacket, the CF coat uses extensive weaves of resistant carbonate fibers to defeat slashing weapons and projectiles. The long coat almost touches the ground, and it can pass for a duster or overcoat of some kind.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;cf-short-coat&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-cf-short-coat-5&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    CF short coat&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    3&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    0&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d4-1/d4-1/d6-3&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +3&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Común&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    750&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-cf-short-coat-5&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;The CF short coat is designed for situations where discreet protection is needed. It uses extensive weaves of resistant carbonate fibers to defeat slashing weapons and projectiles. The short coat comes down to the waist and can be worn as part of a suit, or as a simple jacket.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;        &#xA;      &#xA;        &#xA;          &#xA;          &#xA;          &#xA;          &lt;tr class=&#34;table-separator accordion-toggle&#34; data-group-name=&#34;PL 7 - Gravity Age&#34; data-expanded=&#34;true&#34; &gt;&#xA;            &lt;td colspan=&#34;8&#34;&gt;&#xA;              &lt;span class=&#34;chevron mr2&#34;&gt;▼&lt;/span&gt;&#xA;              PL 7 - Gravity Age&#xA;            &lt;/td&gt;&#xA;          &lt;/tr&gt;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;body-tank&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-body-tank-0&#34; data-type=&#34;G&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Body tank&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    60&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +6&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    2d4+1/2d4+1/2d4&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    G&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    -&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Restringida&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    25000&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-body-tank-0&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;The invention of sturdy, small, and powerful servos makes the powered &#39;body tank&#39; armor possible. Most of the armor consists of neutronite alloy plate, with only a few awkward joints made of flexible carbonate fiber. Systems included in a body tank are:&#xA;Targeting system: Binoculars reduce long range penalties by 1 step.&#xA;Image enhancement system: Night-vision and infrared goggles reduce penalties due to poor lighting or visual conditions by 1 step.&#xA;Communication suite: Signal laser and comm gear allow communication over long distances and supervision of remote sensor devices.&#xA;Trauma pack type II: One of two trauma packs activates when the suit&#39;s occupant suffers damage; the other one is a spare. Mortal wounds are automatically staunched; the wearer doesn&#39;t need to make a Stamina–endurance check.&#xA;Threat receiver: An electromagnetic/infrared sensor detects active fire control and rangefinding systems directed at the wearer, who gains a –2 bonus to Awareness checks to detect such threats.&#xA;Smart display: Geomapping system provides a view of the surrounding area, granting the user a –1 bonus to Tactics checks.&#xA;Laser designator: Helmet-mounted device allows the soldier to instantly relay requests for fire support or air strikes through his data uplink.&#xA;Bantam launcher: A built-in bantam launcher contains a magazine of four loads.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;body-tank-recon&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-body-tank-recon-1&#34; data-type=&#34;G&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Body tank, recon&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    45&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +5&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    2d4/2d4/d6+2&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    G&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    -&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Militar&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    30000&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-body-tank-recon-1&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;The recon body tank is lighter and more expensive than the regular version, but somewhat more common. The recon body tank features the same onboard systems as the standard body tank.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;body-tank-zero-g&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-body-tank-zero-g-2&#34; data-type=&#34;G&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Body tank, zero-g&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    80&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +7&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    3d4/3d4/2d4+1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    G&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    -&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Restringida&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    50000&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-body-tank-zero-g-2&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;The heaviest armor available at PL 7 is equipped with all the features of the standard body tank in a suit slightly larger than the normal body tank. It also includes the following features:&#xA;Air/space radar: A small but powerful radar system allows a soldier to keep an eye on enemy aircraft or spacecraft movements.&#xA;Instead of a bantam launcher, the purchaser of a zero-g body tank can include any one of the following:&#xA;Grenade launcher: Two magazines hold six grenades each.&#xA;Direct fire heavy weapon: Choice of heavy charge machine gun, arc gun, rail cannon, or plasma gun.&#xA;Close-combat weapon: Choice of chainsword, gravmace, mass pistol, or autoflechette shotgun.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;cf-softsuit&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-cf-softsuit-3&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    CF softsuit&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    3&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    0&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d6/d6/d6-1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +4&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Controlada&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    2000&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-cf-softsuit-3&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;The CF softsuit represents the highest level of carbonate fiber advancement. It can be woven into lightweight clothing styles, providing protection that doesn&#39;t look like protection at all.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;deflection-harness&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-deflection-harness-4&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Deflection harness&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    2&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    0&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    see description&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +3&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Controlada&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    2500&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-deflection-harness-4&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;The deflection harness creates a powerful nondirectional graviton field around the wearer. Physical objects are deflected away, and even energy-based attacks may be bent enough to miss the user. It cannot be combined with other armor. The harness improves the user&#39;s applicable resistance modifier (Strength or Dexterity) by +2 steps, but the wearer suffers a +2 penalty to attacks outside the field. A charge pack lasts for 10 rounds.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;bodyguard-ballistic-vest&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-bodyguard-ballistic-vest-5&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    BodyGuard Ballistic Vest&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    3&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    0&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d6-1/d6/d6-2&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +3&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Común&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    750&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-bodyguard-ballistic-vest-5&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;The BodyGuard vest is one of the most popular personal armors available. It is significantly lighter and more durable than its predecessors...&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;landsknecht-34-ballistic-jacket&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-landsknecht-34-ballistic-jacket-6&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Landsknecht 34 Ballistic Jacket&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    6&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d6-1/d4+1/d4-1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Controlada&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    1650&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-landsknecht-34-ballistic-jacket-6&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;The Landsknecht is about the heaviest armor that could be worn in a rough-and-tumble spaceport without inviting unwelcome attention...&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;haramaki-long-coat&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-haramaki-long-coat-7&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Haramaki long coat&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    3&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    0&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d4/d4/d6-2&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +3&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Común&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    800&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-haramaki-long-coat-7&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;Designed for comfortable wear all day long, the Haramaki long coat provides a modest increase in protective value...&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;battlehawk-zero-g-assault-gear&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-battlehawk-zero-g-assault-gear-8&#34; data-type=&#34;G&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Battlehawk Zero-G Assault Gear&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    8&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +2&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d6-1/d6/d6-1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    G&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    -&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Controlada&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    3250&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-battlehawk-zero-g-assault-gear-8&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;Designed especially for use in low-gravity situations...&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;scout-230-aet-assault-gear&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-scout-230-aet-assault-gear-9&#34; data-type=&#34;G&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Scout 230 AET Assault Gear&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    12&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +2&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d6/d8/d6-1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    G&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    -&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Militar&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    3250&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-scout-230-aet-assault-gear-9&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;The Scout 230 is basically an armored version of a soft e-suit...&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;acn-4-cerametal-armor&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-acn-4-cerametal-armor-10&#34; data-type=&#34;G&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    ACN 4 Cerametal Armor&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    10&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +2&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d6+1/d8+1/d6&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    G&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    -&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Militar&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    2000&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-acn-4-cerametal-armor-10&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;The ACN-4 has been adopted as the standard armor for the Concord Marines...&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;tiger-mod-6-powered-armor&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-tiger-mod-6-powered-armor-11&#34; data-type=&#34;G&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Tiger Mod 6 Powered Armor&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    25&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +2&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d6+1/d6+2/d6&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    G&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    &#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Militar&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    9000&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-tiger-mod-6-powered-armor-11&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;The Tiger&#39;s systems include a targeting system, image enhancement system, comm gear...&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;abm-5-paladin-battle-armor&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-abm-5-paladin-battle-armor-12&#34; data-type=&#34;G&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    ABM-5 Paladin Battle Armor&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    60&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +4&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    2d4+1/2d4+1/2d4&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    G&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    &#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Restringida&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    25000&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-abm-5-paladin-battle-armor-12&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;The Paladin is the standard powered armor suit of the Concord Marines...&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;abs-11-dragoon-recon-armor&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-abs-11-dragoon-recon-armor-13&#34; data-type=&#34;G&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    ABS-11 Dragoon Recon Armor&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    50&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +3&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    2d4+2/2d4+2/2d4+1&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    G&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    &#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Restringida&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    35000&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-abs-11-dragoon-recon-armor-13&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;Also known as a recon or scout body tank...&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;        &#xA;      &#xA;        &#xA;          &#xA;          &#xA;          &#xA;          &lt;tr class=&#34;table-separator accordion-toggle&#34; data-group-name=&#34;PL 8 - Energy Age&#34; data-expanded=&#34;true&#34; &gt;&#xA;            &lt;td colspan=&#34;8&#34;&gt;&#xA;              &lt;span class=&#34;chevron mr2&#34;&gt;▼&lt;/span&gt;&#xA;              PL 8 - Energy Age&#xA;            &lt;/td&gt;&#xA;          &lt;/tr&gt;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;ablative-harness&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-ablative-harness-0&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Ablative harness&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    2&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    0&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    see description&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +3&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Militar&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    5000&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-ablative-harness-0&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;The ablative harness makes use of a field of quantum particles that respond to force or energy by spontaneously transforming into semitangible virtual matter. The harness provides 50 points of protective energy when fully charged. Every point of mortal damage reduces the field by 3 points; every point of wound damage reduces the field by 2 points; and every point of stun damage reduces the field by 1 point. Recharging requires 1 hour per 10 points of field energy. It can be worn with other protection, except body tanks, powered attack armor, deflection harnesses, or any other PL 8 armor.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;body-tank-over.&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-body-tank-over.-1&#34; data-type=&#34;G&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Body tank, over.&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    40&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +5&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    2d6+1/2d6+1/2d6&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    G&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    -&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Restringida&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    70000&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-body-tank-over.-1&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;The overland body tank represents the highest achievement in heavy powered armor. It has all the features of a zero-g body tank with higher protection values, but retains a light and streamlined look. It adds a flight-capable, gravity-based engine, allowing its user to soar meters over the ground at up to 100 kilometers per hour for as long as 8 hours.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;displacer-softsuit&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-displacer-softsuit-2&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Displacer softsuit&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    3&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    0&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    see description&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +4&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Restringida&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    7500&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-displacer-softsuit-2&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;This is a CF softsuit with gravitonic circuitry that makes the image of the user appear to blur and shift. This provides protection from weapons that require a direct target, but not against blast radius weapons. It provides a +3 step increase to the wearer&#39;s Strength and Dexterity resistance modifiers. After 10 rounds, the charge cell must be replaced (extra cells cost $100). Cannot be used with other armor.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;energy-web&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-energy-web-3&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Energy web&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    2&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    0&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    d6-1/d6-1/d6+2&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +3&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Militar&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    4000&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-energy-web-3&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;The energy web is a CF softsuit with an interwoven energy dispersement web. While largely ineffective against physical attacks, it provides excellent protection from energy weapons by dispersing the energy and directing it harmlessly away. It doesn&#39;t require a power source, acting like a lightning rod to ground and disperse energy. It cannot be used with other armor.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;             &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;stealth-softsuit&#34; class=&#34;data-row has-description&#34;&#xA;  data-target=&#34;desc-armor-all-stealth-softsuit-4&#34; data-type=&#34;O&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-name&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Stealth softsuit&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-mass&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    2&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-ap&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    0&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-lhe&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    see description&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-type&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    O&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-hide&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    +4&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-avail&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    Restringida&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;td class=&#34;cell-cost&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    10000&#xA;    &#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;  &#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&lt;tr id=&#34;desc-armor-all-stealth-softsuit-4&#34; class=&#34;description-row&#34; style=&#34;display: none;&#34;&gt;&#xA;  &lt;td colspan=&#34;8&#34; class=&#34;pa3 bg-panel-alt silver i&#34; style=&#34;border-top: none;&#34;&gt;&#xA;    &lt;div&gt;&#xA;      &lt;div class=&#34;mb2&#34;&gt;&#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;        &#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;      &#xA;      &lt;div class=&#34;flex items-start&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;neon-amber mr2&#34;&gt;›&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;span&gt;The stealth softsuit renders its wearer almost invisible. Observers suffer a +3 penalty to spot the user. If noticed, the wearer still receives a +1 resistance modifier increase on attacks directed against them. The charge cell lasts for 2 hours (extra cells cost $100). The suit must be near the body and exposed to operate, so it cannot be used with other armor.&lt;/span&gt;&#xA;      &lt;/div&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/td&gt;&#xA;&lt;/tr&gt;&#xA;&#xA;&#xA;          &#xA;        &#xA;      &#xA;    &lt;/tbody&gt;&#xA;  &lt;/table&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;K=thousand&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Free Agent</title>
      <link>http://localhost:1313/professions/free-agent/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>http://localhost:1313/professions/free-agent/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;free-agent&#34;&gt;Free Agent&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Free Agents are the ultimate troubleshooters. They rely on agility, intuition, and their natural resolve to handle situations that require a lighter touch than a Combat Spec or a Tech Op.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;requirements&#34;&gt;Requirements&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;DEX 9+, WIL 9+&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;profession-benefits&#34;&gt;Profession Benefits&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Action Check Increase:&lt;/strong&gt; +2 to your Action Check score.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Resistance Bonus:&lt;/strong&gt; Choose one Ability. Improve its resistance modifier by +1 step.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Last Resort Bonus:&lt;/strong&gt; Your maximum Last Resort points increase by +1. You can also spend 2 points at once to shift a result by two grades.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;favored-broad-skills-cost-standard-price---1&#34;&gt;Favored Broad Skills (Cost: Standard Price - 1)&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Acrobatics&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Awareness&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Business&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Covert Ops&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Deception&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Interaction&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Investigate&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Knowledge&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Security&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Street Smart&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;favored-specialty-skills-cost-standard-price---1&#34;&gt;Favored Specialty Skills (Cost: Standard Price - 1)&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Acrobatics:&lt;/strong&gt; Dodge, Daredevil, Fall&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Awareness:&lt;/strong&gt; Intuition, Perception&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Business:&lt;/strong&gt; Illicit business&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Covert Ops:&lt;/strong&gt; (All)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Deception:&lt;/strong&gt; Bluff&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Interaction:&lt;/strong&gt; Bargain, Interview, Seduce, Taunt&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Investigate:&lt;/strong&gt; (All)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Knowledge:&lt;/strong&gt; Deduce&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Melee Combat:&lt;/strong&gt; Blade, Blunt, Defensive Martial Arts&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Security:&lt;/strong&gt; (All)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Street Smart:&lt;/strong&gt; (All)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;favored-perks-cost-standard-price---1&#34;&gt;Favored Perks (Cost: Standard Price - 1)&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Specialty Skill Focus (Any specialty skill favored by this profession)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Danger Sense&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Good Luck&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ambidextrous&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Mechalus</title>
      <link>http://localhost:1313/species/mechalus/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>http://localhost:1313/species/mechalus/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;mechalus&#34;&gt;Mechalus&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Because of the basic resemblance between the two species, a mechalus (pronounced &amp;ldquo;meck-ah-lus&amp;rdquo;) can be mistaken for a human if the viewer only catches a glimpse or if the area is shadowy. Averaging about 1.8 meters tall and weighing around 90 kilograms, the mechalus has the general shape and size of a human. On closer inspection, however, the similarities are quickly outdistanced by the differences. Veins of circuitry weave with flesh and blood to form a totally synthesized body. The mechalus&amp;rsquo;s hair is a combination of protein strands and filaments of cable and wire. Even the skeleton has been reinforced with super-strong synthetic material, and bony protective plates can be seen beneath the bio-organic flesh at the shoulders and across the chest.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Computers</title>
      <link>http://localhost:1313/equipment/computers/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>http://localhost:1313/equipment/computers/</guid>
      <description>&lt;p&gt;In general, using a computer requires the &lt;strong&gt;Knowledge-computer operation&lt;/strong&gt; specialty skill. An untrained character can perform basic tasks (like word processing or playing a game) without knowing computer operation per se. Anything more complicated requires the use of the specialty.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Computer operation represents a user&amp;rsquo;s ability to get the most out of a computer&amp;rsquo;s normal operating parameters. It allows a character to effectively use and operate a computer. The &lt;strong&gt;Computer Science&lt;/strong&gt; broad skill and its specialty skills provide more extensive aptitude to characters willing to put in additional time and training.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Sesheyan</title>
      <link>http://localhost:1313/species/sesheyan/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>http://localhost:1313/species/sesheyan/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;sesheyan&#34;&gt;Sesheyan&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Standing approximately 1.7 meters tall and weighing a mere 40 kilograms, sesheyans (pronounced &amp;ldquo;se-shay-un&amp;rdquo;) are humanoid only in the broadest sense of the word. A bulbous head encircled by eight small eyes and capped by large, pointed ears flows into a light, muscular frame. Powerful wings that extend to a 6-meter span spread from the sesheyan&amp;rsquo;s back, and a long tail with an expandable fan-shaped tip provides stabilization while in flight. The wings can be folded tightly against the creature&amp;rsquo;s upper back when they are not in use. Though they walk with a hunched, labored gait when on the ground, sesheyans exhibit a gracefulness while airborne that is matched by few other creatures capable of flight.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Tech Op</title>
      <link>http://localhost:1313/professions/tech-op/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>http://localhost:1313/professions/tech-op/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;tech-op&#34;&gt;Tech Op&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Technical Operatives (Tech Ops) are masters of the high-tech universe. Whether they are pilots, doctors, or engineers, they rely on genius, agility, and specialized training to operate and maintain the complex machinery of the future.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;requirements&#34;&gt;Requirements&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;DEX 9+, INT 9+&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;profession-benefits&#34;&gt;Profession Benefits&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Action Check Increase:&lt;/strong&gt; +1 to your Action Check score.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Technical Specialization:&lt;/strong&gt; You have a permanent -1 step bonus on specialty skill checks of one of the following broad skill: Computer Science, Life Science, Medical Science, Physical Science, or Technical Science. The broad skill chosen will greatly influence your future reputation.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;favored-broad-skills-cost-standard-price---1&#34;&gt;Favored Broad Skills (Cost: Standard Price - 1)&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Acrobatics&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Computer Science&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Demolitions&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Life Science&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Medical Science&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Navigation&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Physical Science&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Security&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;System Operation&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tactics&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Technical Science&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Vehicle Operation&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;favored-specialty-skills-cost-standard-price---1&#34;&gt;Favored Specialty Skills (Cost: Standard Price - 1)&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Acrobatics:&lt;/strong&gt; Zero-g training&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Computer Science:&lt;/strong&gt; (All)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Demolitions:&lt;/strong&gt; Disarm, Set explosives&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Life Science:&lt;/strong&gt; (All)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Medical Science:&lt;/strong&gt; (All)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Navigation:&lt;/strong&gt; Astrogation—drivespace, Astrogation—system&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Physical Science:&lt;/strong&gt; (All)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Security:&lt;/strong&gt; Security devices&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;System Operation:&lt;/strong&gt; (All)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tactics:&lt;/strong&gt; Space tactics&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Technical Science:&lt;/strong&gt; (All)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Vehicle Operation:&lt;/strong&gt; (All)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;favored-perks-cost-standard-price---1&#34;&gt;Favored Perks (Cost: Standard Price - 1)&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Specialty Skill Focus (Any specialty skill favored by this profession)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Concentration&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Observant&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Photo Memory&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Mindwalker</title>
      <link>http://localhost:1313/professions/mindwalker/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>http://localhost:1313/professions/mindwalker/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;mindwalker&#34;&gt;Mindwalker&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mindwalkers are individuals who have unlocked the latent potential of their minds. They specialize in psionics, using mental energy to influence the physical world and the minds of others.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;requirements&#34;&gt;Requirements&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;WIL 9+, PER 9+&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;profession-benefits&#34;&gt;Profession Benefits&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Psionic Potential:&lt;/strong&gt; You have a base pool of psionic energy points.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mental Discipline:&lt;/strong&gt; You gain unique benefits when using psionic skills.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;favored-broad-skills-cost-standard-price---1&#34;&gt;Favored Broad Skills (Cost: Standard Price - 1)&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Awareness&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Biokinesis&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Culture&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ESP&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Interaction&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Resolve&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Telekinesis&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Telepathy&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;favored-specialty-skills-cost-standard-price---1&#34;&gt;Favored Specialty Skills (Cost: Standard Price - 1)&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Awareness:&lt;/strong&gt; (All)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Biokinesis:&lt;/strong&gt; (All)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Culture:&lt;/strong&gt; Alien culture, First encounter&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ESP:&lt;/strong&gt; (All)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Interaction:&lt;/strong&gt; Charm, Seduce&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Knowledge:&lt;/strong&gt; Psionics&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Law:&lt;/strong&gt; Psionics&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Life Science:&lt;/strong&gt; Psionics&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Resolve:&lt;/strong&gt; Mental resolve&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Telekinesis:&lt;/strong&gt; (All)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Telepathy:&lt;/strong&gt; (All)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;favored-perks-cost-standard-price---1&#34;&gt;Favored Perks (Cost: Standard Price - 1)&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Specialty Skill Focus (Any specialty skill favored by this profession)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Psionic Awareness&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Extra Psionic Energy&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Willpower&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>T&#39;sa</title>
      <link>http://localhost:1313/species/tsa/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>http://localhost:1313/species/tsa/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;tsa&#34;&gt;T&amp;rsquo;sa&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Even when standing absolutely still—something that&amp;rsquo;s almost impossible for the creature to do—a t&amp;rsquo;sa (pronounced &amp;ldquo;t-sah&amp;rdquo;) conveys an impression of speed, sharp reflexes, and constant activity. Standing 1.4 meters tall, a t&amp;rsquo;sa is lightning-quick, with a fast mind to match his fast body. Sleek, with a reptilian form and the legs of a runner, a t&amp;rsquo;sa has a fine covering of interlocking scales that provide a modicum of natural protection. Most humans find t&amp;rsquo;sa, with their expressive eyes and child-like exuberance, to be extremely likeable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Vehicles</title>
      <link>http://localhost:1313/equipment/vehicles/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>http://localhost:1313/equipment/vehicles/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;available-vehicles&#34;&gt;Available Vehicles&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Vehicle (PL)&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Skill&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;Drv/Hnd&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Move (Cruise/Max)&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;Durability (S/W/M)&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Cost ($)&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;Water Vehicles&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Canoe (0)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Water&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;-1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;5/10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;4/4/2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;400&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Raft (0)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Water&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;+2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2/5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;5/5/2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;200&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Rowboat (1)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Water&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8/12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;5/5/3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;600&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Sailboat (2)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Water&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;+1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;20/30&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;6/6/3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2,500&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Cabin cruiser (4)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Water&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;40/60&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;8/8/4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;40K&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Motor yacht (4)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Water&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;-1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;80/120&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;7/7/3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;80K&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Speedboat (4)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Water&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;-2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;100/150&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;6/6/3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;20K&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Jet ski (5)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Water&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;-1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;70/100&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;4/4/2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8,000&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;Land Vehicles&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Bicycle (4)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Land&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;+1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;15/25&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;2/2/1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;300&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Motorcar (4)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Land&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;+2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;60/90&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;8/8/4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;10K&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Tank (4)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Land&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;+3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;50/70&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;20/20/10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;250K&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Compact car (5)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Land&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;140/180&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;9/9/4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;15K&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Luxury car (5)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Land&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;180/240&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;10/10/5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;50K&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Mid-sized car (5)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Land&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;0&lt;/td&gt;&#xA; 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         &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Ultralight (5)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Daredevil&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;+2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;50/70&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;2/2/1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4,000&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Jetpack (6)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Daredevil&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;250/300&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;1/1/1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;15K&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Skybike (6)&lt;/td&gt;&#xA; 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         &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;+2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1k/5k&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;4/4/2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;25K&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;STG shuttle (6)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Space&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;0.5/1 Mpp&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;Hull 16/4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2M&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;System liner (6)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Space&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;+2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;0.1/0.5 AU&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;Hull 32/8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;10M&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Cutter (7)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Space&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;-1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1.5/3 AU&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;Hull 20/4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;20M&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Escape pod (7)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Space&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;+3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Drift&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;Hull 2/1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;100K&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Launch (7)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Space&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;+1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;0.1/0.5 AU&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;Hull 8/2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2.5M&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Trader (7)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Space&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1/1.5 AU&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;Hull 24/6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;15M&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Transport (7)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Space&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;+2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;0.5/1 AU&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;Hull 40/10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;25M&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Yacht (7)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Space&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;-1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1.5/3 AU&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;Hull 24/6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;30M&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Space fighter (8)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Space&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;-2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2/4 Mpp&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;Hull 10/2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;50M&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;em&gt;K=thousand, M=million, Mpp=Megameters per phase, AU=Astronomical Units per hour&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;vehicle-combat&#34;&gt;Vehicle Combat&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;crash-and-collision-damage&#34;&gt;Crash and Collision Damage&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Check Result&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;5-20 kph&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;21-60 kph&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;61-120 kph&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;121-300 kph&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;301+ kph&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Crit. Failure&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d4+1w&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d6+2w&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d6+2m&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d8+4m&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d12+8m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Failure&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d4w&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d4+2w&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d4+2m&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d8+2m&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d12+6m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Ordinary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d4+2s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d4w&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d4+1m&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d6+2m&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d8+6m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Good&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d4s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d4+2s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d8+2w&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d4+2m&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d6+4m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Amazing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d4s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d6+2w&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d8+4w&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;d12+6w&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;losing-control-of-a-vehicle&#34;&gt;Losing Control of a Vehicle&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Skill Check&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Outcome&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Crit. Failure&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Crash&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Failure&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Spin or spinout&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Ordinary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Skid or yaw&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Good&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Under control&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Amazing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Under control&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Weren</title>
      <link>http://localhost:1313/species/weren/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>http://localhost:1313/species/weren/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;weren&#34;&gt;Weren&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;You can&amp;rsquo;t miss a weren (pronounced &amp;ldquo;wear-enn&amp;rdquo;). He stands 2.2 meters tall and weighs in at a hefty 180 kilograms. Covered in thick fur, he has a powerful form and wicked claws that make him a formidable opponent even when he&amp;rsquo;s not carrying a weapon. A great mane of hair flares from his head, and his fur ranges from black to shades of gray to almost white.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;history&#34;&gt;History&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;The homeworld of the weren is known as Kurg. When human starships reached the planet, the weren clans were deeply involved in their world&amp;rsquo;s version of the Renaissance. It was a great time of learning, debate, and speculation about the nature of life. The printing press, the scientific method, the flintlock—all these and more can be found in weren society of this time. But this age of enlightenment did not deter the weren from continuing to pursue their true forte: war.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Campaign Log</title>
      <link>http://localhost:1313/the-descent/diary/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>http://localhost:1313/the-descent/diary/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;campaign-log-the-crimson-dawn&#34;&gt;Campaign Log: The Crimson Dawn&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;entry-01-the-aurora-disaster&#34;&gt;Entry 01: The Aurora Disaster&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Location:&lt;/strong&gt; Commercial Cruiser Aurora, Deep Space.&#xA;&lt;strong&gt;Status:&lt;/strong&gt; Structural Collapse / Emergency Evacuation.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The commercial cruiser Aurora, a modular passenger and cargo transport vessel, had just transitioned out of drive space. Without warning, the impact of what appeared to be a smart mine—an automated weapon remnant from the war—completely destroyed the bow section. The subsequent chain reaction caused the macrostructure to twist and fracture, leaving the cars exposed to the vacuum one by one.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Useful Tables</title>
      <link>http://localhost:1313/core-mechanics/useful-tables/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>http://localhost:1313/core-mechanics/useful-tables/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;useful-tables&#34;&gt;Useful Tables&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;table-p11-combat-movement-effects&#34;&gt;TABLE P11: COMBAT MOVEMENT EFFECTS&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Movement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Action Penalty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;All-out Sprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;No actions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;All-out Swim&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;No actions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;All-out Fly&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;No actions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Sprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+3 steps&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+2 steps&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Walk&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;No penalty&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Easy Swim&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;No actions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Glide&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+1 step&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Fly&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+2 steps&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;In some cases, a character might try to sprint. Combat movement (as opposed to all-out movement, described below) works essentially like any other action. During a round, whenever a character has an available action, he can move for a single phase at his listed rate. However, it&amp;rsquo;s also possible for him to move and perform some other action in the same phase. That additional action usually receives a situation die penalty, as shown on TABLE P11: COMBAT MOVEMENT EFFECTS. Note that a character who is using his swim movement rate can’t move and attempt another action in the same phase, and a character who moves at a walk can perform another action with no penalty.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Campaign Review Checklist</title>
      <link>http://localhost:1313/notes/campaign-review/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>http://localhost:1313/notes/campaign-review/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;campaign-review-checklist-the-descent&#34;&gt;Campaign Review Checklist: The Descent&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;This note tracks the bit-by-bit review of all uploaded material for &amp;ldquo;The Descent&amp;rdquo; campaign.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;campaign-log-the-diary&#34;&gt;&lt;strong&gt;Campaign Log (The Diary)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; &lt;strong&gt;Entry 01: The Aurora Disaster&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; English version (&lt;code&gt;diary.md&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; Spanish version (&lt;code&gt;diary.es.md&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; &lt;strong&gt;Entry 02: Adrift and Landing&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; English version (&lt;code&gt;diary.md&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; Spanish version (&lt;code&gt;diary.es.md&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; &lt;strong&gt;Technical Narrative Details&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; 121 hours adrift duration&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; Carbon Dioxide nomenclature (no $CO_2$)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; Tony&amp;rsquo;s Intermittent Explosive Disorder detail&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; Marcus&amp;rsquo;s standoff &amp;amp; weapon correction&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; The pod&amp;rsquo;s sensor-triggered descent&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; Frozen ruins visible through windows&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; Ruins distance (468 meters)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; &lt;strong&gt;Visuals and UI&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; Image Gallery (Miniatures side-by-side)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; Lightbox/Modal (Full-size popup on click)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; FLIR image caption: &amp;ldquo;Vista FLIR de las ruinas&amp;rdquo; / &amp;ldquo;FLIR view of the ruins&amp;rdquo;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; Ruins image caption: &amp;ldquo;Ruinas detectadas en superficie&amp;rdquo; / &amp;ldquo;Ruins detected on surface&amp;rdquo;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;character-sheet-roll20&#34;&gt;&lt;strong&gt;Character Sheet (Roll20)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; &lt;strong&gt;Campaign Tab (Tab 8)&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; Layout for Wiki URL, Notes, Objectives, and Contacts&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; Bilingual localization (English/Spanish support)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; Agnostic design for general campaign use&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;site-structure&#34;&gt;&lt;strong&gt;Site Structure&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; &lt;strong&gt;Table of Contents (TOC)&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; &amp;ldquo;The Descent&amp;rdquo; section added&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; Sub-page listing in Spanish index&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Detailed Site Content Review Registry</title>
      <link>http://localhost:1313/notes/site-review-registry/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>http://localhost:1313/notes/site-review-registry/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;detailed-site-content-review-registry&#34;&gt;Detailed Site Content Review Registry&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;This registry tracks the review status of every granular element of the site. Statuses are updated by Antigravity as the USER completes audits.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;1-core-rules--site-structure&#34;&gt;1. Core Rules &amp;amp; Site Structure&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Category&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Content&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Status&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;Introduction&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Home, Getting Started&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;Core Mechanics&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Attributes, Action Checks, Damage (Skills moved to /skills)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;Advanced Rules&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Optional systems and GM tools&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;Site Logic&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Mapping, Design Tokens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;2-species--professions&#34;&gt;2. Species &amp;amp; Professions&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Category&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Status&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;Species&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Human&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Fraal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Mechalus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Sesheyan&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;T’sa&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Weren&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;Professions&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Combat Spec&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Diplomat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Free Agent&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Mindwalker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Tech&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;2-perks--flaws&#34;&gt;2. Perks &amp;amp; Flaws&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Status&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;Perk&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Alien Artifact&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Ambidextrous&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Animal Friend&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Celebrity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Concentration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Danger Sense&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Faith&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Filthy Rich&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Fists of Iron&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Fortitude&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Good Luck&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Great Looks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Heightened Ability&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Observant&lt;/td&gt;&#xA; 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         &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Reflexes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Reputation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Specialty Skill Focus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Tough as Nails&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA; 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     &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Bad Luck&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Clueless&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Clumsy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Code of Honor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Delicate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Dirt Poor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Forgetful&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Fragile&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Infamy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Oblivious&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Obsessed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Old Injury&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Phobia&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Poor Looks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Powerful Enemy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Primitive&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Slow&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Spineless&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Temper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;3-backgrounds&#34;&gt;3. Backgrounds&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Category&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Status&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;Background&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Academy Graduate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Bounty Hunter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Certified Psychic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Criminal Urchin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Deserter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Diplomat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Face&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Fixer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Fleet Officer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Hacker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Military Brat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Outcast&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Paramilitary Officer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Ship Owner&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Smuggler&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Subverter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Virtuoso&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;War Hero&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Whistleblower&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;[PENDING]&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;5-skills-database-full-inventory&#34;&gt;5. Skills Database (Full Inventory)&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;[PENDING] &lt;strong&gt;Core Skill Rules&lt;/strong&gt; (Moved to /skills index: Broad vs Specialty, Skill Checks, Complex Checks, etc.)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Terminology Mapping</title>
      <link>http://localhost:1313/notes/terminology-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>http://localhost:1313/notes/terminology-mapping/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;terminology-mapping&#34;&gt;Terminology Mapping&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;This page provides a mapping of common game terms from English to Spanish to ensure consistency across translations.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;general-terms&#34;&gt;General Terms&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;English&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Spanish&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Skill Points&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Puntos de Habilidad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Specialty Skill&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Especialidad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Character&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Personaje&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Gamemaster (GM)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Director de Juego (DJ)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Gamemaster&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Director de Juego&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Gamemaster Guide&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Guía del Director de Juego&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Perk&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Ventaja&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Flaw&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Defecto&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Action Check&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Tirada de Acción&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Success Check&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Tirada de Éxito&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Situation Die&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Dado de Situación&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Control Die&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Dado de Control&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Ordinary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Ordinario&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Good&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Bueno&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Amazing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Asombroso&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Critical Failure&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Fallo Crítico&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Last Resort&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Último Recurso&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Progress Level (PL)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Nivel de Progreso (NP)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Stun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Aturdimiento&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Wound&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Herida&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Mortal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Mortal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Fatigue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Fatiga&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Alternate Tomorrows&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Futuros Alternativos&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Ability Scores&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Atributos&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Combate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Technical&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Técnico&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Social&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Social&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Physical&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Físico&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Mental&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Mental&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Other&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Otros&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;attributes&#34;&gt;Attributes&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;English&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Spanish&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;STR&lt;/td&gt;&#xA; 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     &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Heavy Weapons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Armas pesadas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Primitive Ranged Weapons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Armas a distancia primitivas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Technical Science&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Ciencia técnica&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Life Science&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Ciencias de la vida&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Physical Science&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Ciencias físicas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Medical Science&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Ciencias médicas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Weapon Technical Knowledge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Conocimiento técnico de armas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Flintlock Pistol&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Pistola de chispa&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Musket&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Mosquete&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Assault Rifle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Fusil de asalto&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Shotgun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Escopeta&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;SMG&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Subfusil&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Pistol&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Pistola&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Blade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Arma blanca&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Blunt&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Arma contundente&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Defensive Martial Arts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Artes marciales defensivas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Power Martial Arts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Artes marciales de poder&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Powered&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Armas de energía&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Bow&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Arco&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Crossbow&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Ballesta&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Sling&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Honda&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Flintlock&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Arma de chispa&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Brawl&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Pelea&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Scratch-Built Explosives&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Explosivos improvisados&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Psionic Sense&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Sentido psiónico&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Investigation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Investigar&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Interrogate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Interrogar&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Track&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Rastrear&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Bargain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Regatear&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Bluff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Mentir&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Inspire&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Inspirar&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Leadership&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Liderazgo&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Street Smart&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Callejeo&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Acrobatics&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Acrobacia&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Aerobatics&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Acrobacia aérea&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Dodge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Esquivar&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Daredevil&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Temerario&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Fall&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Caída&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Zero-G Training&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Entrenamiento en gravedad cero&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Awareness&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Alerta&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Intuition&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Intuición&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Perception&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Percepción&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Endurance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Resistencia&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Stamina&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Aguante&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Resolve&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Firmeza&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Business&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Negocios&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Culture&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Cultura&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Diplomacy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Diplomacia&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Etiquette&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Etiqueta&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Interaction&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Interacción&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Deception&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Engaño&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Gamble&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Juego&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Bribe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Soborno&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Bribery&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Soborno&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Armor Operation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Operación de armadura&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Combat armor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Armadura de combate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Powered armor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Armadura potenciada&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Tactical armor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Armadura táctica&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Propulsion systems&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Sistemas de propulsión&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Shields&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Escudos&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Navigation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Navegación&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Navigation—surface&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Navegación—superficie&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Astrogation—system&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Astrohabilidad—sistema&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Astrogation—drivespace&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Astrohabilidad—drivespace&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&amp;hellip;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&amp;hellip;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;backgrounds&#34;&gt;Backgrounds&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;English&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Spanish&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Academy Graduate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Graduado de la Academia&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Bounty Hunter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Cazador de Recompensas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Breacher&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Especialista en Brechas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Certified Psychic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Psíquico Certificado&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Corporate Enforcer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Ejecutor Corporativo&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Criminal / Urchin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Criminal / Pilluelo&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Deserter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Desertor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Diplomat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Diplomático&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Face&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Rostro&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Field Medic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Médico de Campo&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Field Researcher&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Investigador de Campo&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Fixer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Fixer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Fleet Officer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Oficial de la Flota&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Freelance Captain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Capitán Freelance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Ghost Agent&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Agente Fantasma&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Grifter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Estafador&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Hacker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Hacker&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Innovator&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Innovador&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Military Brat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Hijo de Militares&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Operative&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Operativo&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Outcast&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Paria&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Paramilitary Officer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Oficial Paramilitar&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Private Eye&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Detective Privado&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Roughneck&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Estibador Espacial&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Sapper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Zapador&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Scavenger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Chatarrero&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Ship Owner&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Dueño de Nave&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Smuggler&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Contrabandista&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Subverter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Subversivo&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Test Subject&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Sujeto de Pruebas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Virtuoso&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Virtuoso&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Wage Slave&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Esclavo del Salario&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The War Hero&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Héroe de Guerra&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;The Whistleblower&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;El Denunciante&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;availability&#34;&gt;Availability&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;English&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Spanish&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Unrestricted&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Sin restricciones&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Raro&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Illegal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Ilegal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;</description>
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