Puños de hierro
Esta ventaja proporciona al personaje un aumento de 1 punto en el daño que inflige al superar con éxito una prueba de habilidad de Ataque desarmado. El uso de esta ventaja requiere una verificación de ventaja al comienzo de una escena de combate. Esta prueba requiere que el personaje gaste una acción concentrándose para aumentar el poder de sus golpes.
Un personaje con la habilidad especializada en artes marciales de poder puede gastar 5 puntos de habilidad en Puños de Hierro mejorados. El resultado de la prueba determina su bonificación para la escena: Fallo crítico, sin ventaja; Marginal, aumento de 1 punto al daño; Ordinario, aumento de 2 puntos; Bueno, aumento de 3 puntos; Increíble aumento de 4 puntos.
Ejemplo: Un personaje normalmente inflige daño d4s/d4+2s/d6+2s cuando realiza un ataque sin armas. Si ese mismo personaje tiene Puños de Hierro, inflige d4+1s/d4+3s/d6+3s. Con Puños de Hierro mejorados, el daño puede ser tan alto como d4+4s/d4+6s/ d6+6s con un resultado de prueba de ventaja Increíble.