Manejo de Animales

Atributo WIL
Categoría Otros
Sin entrenar

Esta amplia habilidad proporciona al Personaje la capacidad básica de entrenar animales para realizar una variedad de tareas, que incluyen trabajar, aceptar jinetes, rastrear y atacar. También se utiliza para determinar si un Personaje puede lograr que un animal entrenado realice una tarea, monte un animal o calme, capture o maneje de otra manera a un animal salvaje o un animal doméstico desconocido. Tenga en cuenta que los métodos de entrenamiento y las órdenes utilizadas con diferentes especies animales pueden variar ampliamente.

La compra de la habilidad amplia le da derecho a Personaje a seleccionar un tipo de animal que puede entrenar, sujeto a la aprobación de Director de Juego. (por ejemplo, “caballo” o razas más específicas si es necesario). Para manejar más de un tipo de animal, el Personaje debe poseer el Entrenamiento de animales Especialidad.

Entrenando animales

Cualquier uso de la habilidad amplia de Manejo de animales para entrenar una criatura requiere una prueba de habilidad compleja.

  • Compromiso de tiempo: El Personaje debe pasar al menos 4 horas al día trabajando con la criatura.
  • Frecuencia de verificación: Se realiza una verificación de habilidades al final de cada semana de trabajo continuo.
  • Interrupciones: Si la formación se interrumpe por uno o más días, se pierden los días trabajados desde el último control. Una interrupción de una semana o más puede hacer que fracase todo el intento de entrenamiento.

Resultados de la capacitación:

  • Fallo Crítico: El animal se vuelve loco y ataca a su entrenador.
  • Tres Fallos: El animal se niega a ser entrenado por este Personaje.

Dificultad de la tarea

Los animales no entrenados (salvajes o domésticos) solo pueden realizar tareas de hasta Ordinario dificultad.

  • Ordinario: Comandos simples de una palabra (atacar, venir, sentarse, quedarse, buscar, hablar, callar).
  • Bueno: Combinaciones de dos tareas Ordinario o acciones más difíciles (por ejemplo, empujar una palanca).
  • Asombroso: Tareas que muy pocos animales pueden o harán cuando se les ordena (por ejemplo, rescatar a alguien de un edificio en llamas).

Modificadores de situaciones de manejo de animales

Tipo Modificador Complejidad
Herbivoros
Alien +2 Asombroso
Nacional -1 Bueno
Salvaje +1 Asombroso
Carnívoros
Extranjero +5 Asombroso
Nacional -2 Ordinario
Salvaje +4 Bueno

Modificadores Otros

  • Animal desconocido: +1 de penalización (acumulable con otros).
  • Animal entrenado:
    • Tarea Ordinario: +0
    • Tarea Bueno: +2
    • Tarea Asombroso: +4

Montar animales

Esta amplia habilidad permite a un Personaje montar cualquier animal utilizado para el transporte terrestre básico (caballos, mulas, etc.).

  • Movimiento: Cuando es montada, la criatura se mueve en cada fase.
  • Maniobras: Durante la acción de un Personaje, puede intentar maniobras (de rutina, moderadas o extremas) como se describe en Maniobras del vehículo.

Montar Animales

Atributo WIL
Costo 1
Sin entrenar

Este Especialidad permite que un Personaje mejore este aspecto de la habilidad amplia de Manejo de animales. Un Personaje con esta habilidad puede intentar correr sobre terreno peligroso, hacer saltos o realizar acrobacias Otros y participar en Combate montado.

Rango 3[Trick Riding]: El Personaje aprende a realizar acrobacias o trucos especiales mientras está montado. Ver trucos.

Truco de montar

El Personaje puede dirigir su montura para saltar vallas, saltar abismos o retroceder.

  • Fallo Crítico: Los viajes del animal (daño como Caída Extremadamente Corto para ambos).
  • Fallo: El animal se niega a actuar.

Saltos horizontales

  • Ordinario: Distancia normal + 1 metro.
  • Bueno: Distancia normal + 2 metros.
  • Asombroso: Distancia normal + 3 metros.

Saltar obstáculos

  • Ordinario: Distancia normal + 1 metro.
  • Bueno: Distancia normal + 1,5 metros.
  • Asombroso: Distancia normal + 2 metros.

Retrocediendo:

  • Ordinario: Tasa de movimiento de media caminata.
  • Bueno: Velocidad de movimiento de caminata completa.
  • Asombroso: Velocidad de movimiento al caminar 1,5x.

Cubierta montada

El Personaje puede utilizar su soporte como cobertura. Esto proporciona una penalización a la posibilidad de que un oponente golpee al ciclista:

  • Ordinario: +1 paso.
  • Bueno: +2 pasos.
  • Asombroso: +3 pasos.

Nota: Esto no protege el soporte. Los trucos no se pueden combinar con acciones Otros (por ejemplo, atacar mientras se salta).


Entrenamiento de animales

Atributo WIL
Costo 3
Sin entrenar

Esta habilidad le permite a Personaje manejar, montar y entrenar un tipo específico de animal (el “Animal principal” seleccionado al comprar la habilidad general). Un Personaje también puede usar su Entrenamiento de animales Rango para interactuar con animales Otros distintos de su animal primario, pero sufre una penalización en la prueba de habilidad según la distancia biológica o de comportamiento de su especialidad:

Relación Modificador Descripción
Tipo idéntico +0 Diferentes razas o especies estrechamente relacionadas (por ejemplo, cuarto de milla versus pura sangre).
Tipo relacionado +1 Anatomía o comportamiento similar (por ejemplo, caballo versus mula, o lobo versus perro doméstico).
Familia diferente +2 Diferencias biológicas o de comportamiento significativas (p. ej., mamífero versus reptil, o herbívoro versus carnívoro).
Alien/Xeno-criatura +3 o más Biología o instintos completamente extraños.