Operación de armadura
La armadura que es voluminosa, pesada y engorrosa impide que Personaje la use. Esto se refleja en una penalización al Tirada de Acción (AP) del Personaje y la disminución o negación del modificador de resistencia Destreza del Personaje. La habilidad amplia Operación de armadura y sus habilidades especiales ayudan a aliviar estas penalizaciones.
Efecto base
Tener solo la habilidad amplia le permite a un Personaje reducir la penalización del modificador de resistencia a Tirada de Acción y Destreza de cualquier tipo de armadura en 1 paso.
- Ejemplo: Una penalización de +1 AP se reduce a 0.
- Limitación: Este beneficio nunca proporciona una bonificación.
Actividad extenuante
Algunas actividades Físico extenuantes (saltar, correr, escalar, etc.) mientras se lleva armadura pueden requerir una verificación Operación de armadura.
- Ordinario: Efecto medio (por ejemplo, correr a la mitad del ritmo normal).
- Bueno o mejor: Efecto completo (p. ej., funcionamiento a velocidad normal).
Sin entrenamiento
Los personajes no entrenados en Operación de armadura sufren la penalización total de cualquier armadura.
- Restricciones: Solo pueden caminar y realizar ataques simples (no se permiten beneficios Rango).
- Armadura potenciada: Los personajes no entrenados no pueden usar Armadura potenciada.
Nota: La penalización de AP de las armaduras y Escudos es acumulativa.
Armadura de Combate
Esta especialidad representa el nivel de dominio en el uso de armaduras, así como el entrenamiento especializado necesario para usar armaduras Armas de energía, permitiendo al Personaje obtener el máximo rendimiento de cualquier armadura.
⊗ Rango 1, 4, 6, 10 [Operación mejorada]: La reducción a Tirada de Acción y las penalizaciones del modificador de resistencia a la Destreza se convierten en 2 pasos. Esto mejora a 3 pasos en Rango 4, 4 pasos en Rango 6 y 5 pasos en Rango 10.
⊗ Rango 2, 4, 6, 8, 10, 12 [Sacudir los aturdimientos]: El daño de Aturdimiento (incluido el secundario) se reduce en 1 punto. Esto aumenta en 1 por cada 2 Rangos obtenidos (máximo 6 puntos en Rango 12).
▶ Rango 7 (Armas de energía Operación de armadura): El Personaje ha dominado la sincronización necesaria para operar los trajes Armadura potenciada.
Armadura Táctica
Este Especialidad entra en juego cuando se utilizan armaduras con equipos integrados (sensores, comunicaciones, etc.). No se aplica al armamento montado, que utiliza su propia habilidad específica. También se puede utilizar para resistir ataques electrónicos como piratería o interferencia de sensores.
▶ Rango 2 (Multitarea táctica): El Personaje puede realizar una operación con el equipo integrado del traje (sensores de ciclismo, cambio de frecuencias) sin gastar una acción. Se obtiene una operación gratuita adicional en Rango 6 y Rango 10.
▶ Rango 5 (Competencia con el sensor): Reciba un -1 Bonificación de paso para verificaciones que involucren el funcionamiento o la interpretación de los sensores integrados del traje.
▶ Rango 7 (Contraintrusión): Obtén un -1 Bonificación de paso para resistir la guerra electrónica o los intentos de piratería dirigidos al traje. Esto mejora a -2 pasos en Rango 11.
Sistemas de propulsión
Este Especialidad representa el dominio en el uso de Sistemas de propulsión integrados, como mochilas propulsoras, propulsores submarinos o sistemas de desaceleración asistida por gravedad (GADS).
▶ Rango 2 (Gestión térmica/combustible): Optimice la disipación de combustible o calor, ampliando el tiempo operativo de las unidades de propulsión en un 50 %.
▶ Rango 4 (Calibración vectorial e integración Acrobacia aérea): Ajusta las boquillas de empuje para tareas específicas, proporcionando un -1 Bonificación de paso para las comprobaciones de maniobra. Además, el Personaje está lo suficientemente familiarizado con la armadura Sistemas de propulsión como para usar el Acrobacia aérea Especialidad para maniobras complejas mientras usa el traje.
▶ Rango 7 (Máxima combustión): Haz una comprobación de Sistemas de propulsión para aumentar la velocidad de la ronda: Ordinario (+25%), Bueno (+50%) o Asombroso (+100%). Cada ronda consecutiva de forzado del motor genera un +1 Penalización de paso acumulativo. La penalización se reduce en 1 por cada ronda en la que no se utiliza la propulsión.
Escudos
Se centra en el uso táctico de Físico, energético o Escudos balístico.
▶ Rango 3 (Bloqueo reactivo): Gasta la siguiente acción disponible para realizar una prueba enfrentada contra un atacante. Si tiene éxito, el ataque es negado. (Nota: solo el Escudos balístico o grande del PL apropiado puede bloquear el fuego a distancia).
⊗ Rango 4 (Modificador de resistencia): Proporciona una mejora de +1 al modificador de resistencia Fuerza. Esto no se acumula con los beneficios de las armas cuerpo a cuerpo.
▶ Rango 6 (Carga táctica): Anula el +2 Bonificación de paso estándar que reciben los oponentes para golpear a un objetivo que carga.
▶ Rango 8 (Ancla de retroceso): Reduce la penalización de Dado de Situación por Explosión o Disparo automático en 1 paso al usar armas de una mano con escudo.
▶ Rango 12 (Cobertura superpuesta): Comparte la bonificación del modificador de resistencia del escudo con un aliado en un radio de 2 metros contra un ataque a distancia por ronda.