Operación de armadura
La armadura que es voluminosa, pesada y engorrosa dificulta al
personaje que la usa. Esto se refleja en una penalización a la tirada
de acción del personaje y la disminución o anulación del modificador
de resistencia de Destreza del personaje. La habilidad amplia de
Operación de Armadura y sus habilidades de especialidad ayudan a
aliviar estas penalizaciones.
La tabla en la sección de Armadura enumera los
diversos tipos de armadura disponibles e indica cuáles requieren que
el usuario reciba una penalización en su tirada de acción y en su
modificador de resistencia de Destreza. En la columna “AP” de esa
tabla, una entrada de “0” significa que la habilidad de Operación de
Armadura no es necesaria para usar la armadura de manera efectiva, y
no se asocia a ella ninguna penalización en la tirada de acción ni en
el modificador de resistencia de Destreza.
Tener solo la habilidad amplia permite a un personaje reducir en 1
paso la penalización de la tirada de acción y del modificador de
resistencia de Destreza de cualquier tipo de armadura. Una
penalización en la tirada de acción puede reducirse de +1 a 0, o de +2
a +1, y así sucesivamente; pero este beneficio nunca proporciona una
bonificación. Un modificador de resistencia de Destreza puede
compensarse de manera similar, devolviendo quizás el modificador de
resistencia del personaje a su valor original.
Si el valor bajo AP es superior a +1, se necesitan rangos en
Operación de Armadura-Combate para cancelar completamente las
penalizaciones (consulta la [Armadura de
Combate](/es/skills/armor-operation/Combate-armor) para más detalles).
Un personaje CON la habilidad amplia que esté equipado CON armadura
puede intentar cualquier acción que desee, aunque algunas actividades
físicas extenuantes (saltar, correr, escalar, etc.) pueden requerir
una tirada de Operación de Armadura.
En general, un resultado Ordinario en esta tirada de habilidad indica
un efecto a medias (correr a la mitad de la velocidad normal, por
ejemplo), mientras que un resultado Bueno o mejor indica un efecto
completo (correr a la velocidad normal).
Para un personaje no entrenado en Operación de Armadura, siempre
se aplica la penalización a la tirada de acción y al modificador de
resistencia de Destreza asociada a cualquier tipo de armadura. Un
personaje no entrenado no puede hacer nada más que caminar y realizar
ataques simples mientras usa cualquier armadura que conlleve una
penalización en la tirada de acción y en el modificador de
resistencia. Los ataques simples son solo eso: un personaje no
entrenado que lleve una armadura engorrosa no puede emplear ningún
beneficio de rango, como el beneficio de doble ataque relacionado CON
las habilidades de especialidad de Armas Cuerpo a Cuerpo. Además, un
personaje no entrenado no puede usar ningún tipo de armadura
potenciada.
Nota: la penalización AP de las armaduras y escudos es acumulativa.