Entretenimiento

Atributo PER
Categoría Otros
Sin entrenar

Competencia en las artes escénicas, que abarca la presencia en el escenario, el magnetismo y la capacidad de provocar respuestas emocionales.

Habilidad de encuentro

El entretenimiento se utiliza para alterar las emociones o impresionar a la audiencia según la Tabla P25: Efectos de las habilidades de encuentro.

Modificador de objetivo

Modificado por el modificador de resistencia de Voluntad (para alterar las emociones) o Personalidad (para impresionar) del objetivo.

Modificadores de objetivos

Gol Modificador/Efecto
Entretener (Mostrar una hora Bueno) -1 Bonificación de paso
Actuar (Hacerse un nombre) +1 Penalización de paso
Desviar (Aturdimiento, sorprender o distraer) +3 Penalización de paso
Fallo Crítico Desencadena un incidente de mala suerte (por ejemplo, falla del equipo, colapso del set)

Cuando se introducen mecánicas de estrés persistente, esta habilidad se puede utilizar para recuperarse del estrés o evitar daños emocionales. Al proporcionar entretenimiento de calidad, el Personaje obtiene una bonificación a las pruebas de Firmeza-Mental Firmeza para evitar aumentar el nivel de estrés, el artista recibe una bonificación similar por catarsis (siempre que tenga una audiencia receptiva). Un resultado Asombroso puede reducir el nivel actual en un paso, para el intérprete y para quienes escuchan/miran.

Musical instrument

Atributo PER
Costo 2
Sin entrenar No

Solo capacitado. Dominio de un instrumento específico seleccionado al momento de la compra.

Beneficio de Rango: sinergia de habilidades (mejora otra habilidad)

Sinergia de habilidades: Las especialidades de entretenimiento se pueden combinar con las habilidades Otros para lograr un mayor efecto. El Personaje recibe una bonificación Dado de Situación a la habilidad admitida:

  • Rango 1: -1 Bonificación de paso.
  • Rango 4: -Bono de 2 pasos.
  • Rango 8: -Bonificación de 3 pasos.
  • Rango 12: -Bonificación de 4 pasos. Ejemplos: Actuar + Seducir; Danza + Carterista; Cantar + Burlarse; Instrumento + Inspirar.

Dance

Atributo PER
Costo 3
Sin entrenar

Interpretación vocal entrenada. Un Rangos más alto indica un mayor calibre vocal y calidad de interpretación.

Beneficio de Rango: sinergia de habilidades (mejora otra habilidad)

Sinergia de habilidades: Las especialidades de entretenimiento se pueden combinar con las habilidades Otros para lograr un mayor efecto. El Personaje recibe una bonificación Dado de Situación a la habilidad admitida:

  • Rango 1: -1 Bonificación de paso.
  • Rango 4: -Bono de 2 pasos.
  • Rango 8: -Bonificación de 3 pasos.
  • Rango 12: -Bono de 4 pasos. Ejemplos: Actuar + Seducir; Danza + Carterista; Cantar + Burlarse; Instrumento + Inspirar.

Musical instrument

Atributo PER
Costo 2
Sin entrenar

El talento para interpretar papeles y personificar.

Beneficios de Rango

Rango 4 [Disfraz] La capacidad de usar maquillaje y técnicas para cambiar la apariencia. Aplicar un disfraz es una prueba de habilidad compleja. El éxito determina la penalización (+1 a +3) a las pruebas Alerta de los observadores para ver a través de él. A diferencia del Engaño-Disguise, esta habilidad permite hacerse pasar por alguien, copiando gestos y voz. No sólo verse diferente para no ser reconocido.

Rango 1, 4, 8, 12 [Skill Synergy] Las especialidades de entretenimiento se pueden combinar con las habilidades Otros para lograr un mayor efecto. El Personaje recibe una bonificación Dado de Situación a la habilidad admitida:

  • Rango 1: -1 Bonificación de paso.
  • Rango 4: -Bono de 2 pasos.
  • Rango 8: -Bonificación de 3 pasos.
  • Rango 12: -Bono de 4 pasos. Ejemplos: Actuar + Seducir; Danza + Carterista; Cantar + Burlarse; Instrumento + Inspirar.

Dance

Atributo PER
Costo 2
Sin entrenar

Movimiento rítmico y coreografía. Un resultado Asombroso indica que el bailarín es “poesía en movimiento”.

Beneficio de Rango: sinergia de habilidades (mejora otra habilidad)

Sinergia de habilidades: Las especialidades de entretenimiento se pueden combinar con las habilidades Otros para lograr un mayor efecto. El Personaje recibe una bonificación Dado de Situación a la habilidad admitida:

  • Rango 1: -1 Bonificación de paso.
  • Rango 4: -Bono de 2 pasos.
  • Rango 8: -Bonificación de 3 pasos.
  • Rango 12: -Bono de 4 pasos. Ejemplos: Actuar + Seducir; Danza + Carterista; Cantar + Burlarse; Instrumento + Inspirar.