Ley

Atributo INT
Categoría Social
Sin entrenar

Esta amplia habilidad proporciona a Personaje un conocimiento general de las leyes y sistemas legales de su sociedad nativa. Puede ser una rama de la civilización humana en la Tierra o un planeta colonia; También podría ser una sociedad alienígena específica o Cultura. La habilidad Ley se puede utilizar como una habilidad de encuentro para cambiar la actitud de un individuo. Si esto resulta en una actitud Amistosa o mejor, proporciona un -1 Bonificación de paso en pruebas de habilidad posteriores para obtener información o cooperación de ese individuo. Con una prueba de habilidad exitosa, un Personaje puede evitar enredos legales, comprender los procedimientos judiciales y tener un conocimiento práctico de las técnicas utilizadas por los agentes del orden de una sociedad específica. En un drama judicial o una cuestión legal, se puede utilizar una prueba de habilidad en Derecho para determinar el resultado.

Resolución de la sala del tribunal

Cuando una batalla legal se desarrolla “fuera de cámara”, el DJ puede solicitar pruebas de habilidades de Ley. En un cheque competitivo:

  • Fallo Crítico: El abogado oponente recibe una bonificación de -3; o el Personaje pierde el caso por completo.
  • Fallo: El abogado contrario recibe una bonificación de -1 a su prueba de habilidad.
  • Ordinario: Éxito realizado sin modificador.
  • Bueno: El oponente recibe una penalización de +1.
  • Asombroso: El oponente recibe una penalización de +3 o el Personaje gana el caso directamente.

Procedimientos judiciales

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar

Los abogados, jueces y otras personas utilizan esta habilidad para interactuar en la sala del tribunal. Esta especialidad se utiliza para argumentar un caso o punto de vista en un procedimiento oficial.


Procedimientos policiales

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar

Los agentes de policía, detectives, cazarrecompensas y otros utilizan esta habilidad para seguir (o doblar) los procedimientos legales de aplicación de la ley. Los temas cubiertos incluyen:

  • Conocer las leyes relativas a vigilancia, registro e incautación.
  • Procedimientos adecuados de arresto y detención.
  • Realización de informes y trámites oficiales Otros. Esta especialidad también se utiliza para determinar qué tan “Bueno” es un arresto (dando munición a los abogados que intentarán que el arresto se mantenga).

Ley, habilidad específica

Atributo INT
Costo 2
Sin entrenar No

Para cada compra por separado de esta especialidad, un Personaje selecciona un Cultura específico o un tipo de ley específico (derecho marítimo, derecho de salvamento, etc.). A medida que se mejora el Especialidad, el Personaje adquiere progresivamente una mayor comprensión de las leyes y sistemas legales de ese Cultura o especialidad.

Beneficios de Rango

Rango 3, 6, 9, 12 [Efecto aumentado] A mayor Rangos, el Personaje se vuelve más competente dentro del sistema legal del Cultura en cuestión. Usar la habilidad específica proporciona una reducción al Dado de Situación:

  • -1 bonificación en Rango 3
  • Bono -2 en Rango 6
  • Bono -3 en Rango 9
  • Bono -4 en Rango 12

Psiónica

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar No

Los abogados, jueces y otras personas utilizan esta habilidad para interactuar en los tribunales y en las reuniones legislativas. Este aspecto de la habilidad amplia de la Ley se utiliza para argumentar un caso o un punto de vista en un procedimiento oficial que involucra leyes, derechos y regulaciones psiónicas.