Armas a distancia primitivas
Esta habilidad amplia proporciona a un personaje entrenamiento en el
uso de armas a distancia primitivas, incluyendo arcos y ballestas,
hondas e incluso armas de fuego primitivas como pistolas de chispa y
mosquetes.
Otros factores que pueden influir en el dado de situación en un ataque
CON armas primitivas a distancia se detallan bajo “Modificadores de
ataque CON armas a distancia” en la sección de Armas modernas a
distancia.
Conocimiento técnico de armas: El dominio de las armas a distancia
primitivas va mucho más allá de soltar una cuerda o disparar una
honda. Los practicantes experimentados — cazadores, arqueros y
supervivientes — inevitablemente absorben una comprensión técnica
funcional de sus armas. Saben cómo influye el plumado en la
trayectoria de las flechas, cómo afecta la rigidez de los brazos de un
arco al peso de tracción y cómo reaccionan diferentes materiales a la
humedad y el daño. Así como mantenerse informados de las diversas
artesanías y tipos de armas que existen. Un personaje CON la habilidad
amplia de Ciencia técnica puede usar la habilidad de especialidad
de Armas a distancia primitivas apropiada para las tiradas que
impliquen conocer la existencia (y calidad) de un arma concreta,
personalizar armas y munición, así como reconocer, reparar y mantener
armas primitivas en el campo.
TABLA P22: MODIFICADORES DE DISTANCIA POR TIPO DE ARMA
| Arma | Corta | Media | Larga |
| :— | :— | :— | :— |
| Pistola de chispa | -1 paso | +1 paso | +2 pasos |
| Primitiva* | -1 paso | Nada | +1 paso |
| Mosquete | -1 paso | Nada | +1 paso |
*Arco, ballesta, honda solamente.
Habilidades de especialidad
Arco
CON la habilidad de arco, un personaje puede llegar a ser
competente CON arcos largos y arcos cortos. Aunque existen
diferencias significativas entre ellos (véase el Capítulo 11:
Armas y Armaduras para más información), todas las armas
primitivas tienen los mismos modificadores de distancia (véase la
TABLA P22 en esta página).
A medida que un personaje alcanza rangos superiores en esta
especialidad, adquiere capacidades adicionales según se describe
en “Beneficios de rango de armas a distancia”.
Ballesta
CON la habilidad de ballesta, un personaje puede ser cada vez más
competente CON este tipo de arma primitiva. Se requiere una acción
para cargar una ballesta y una acción para dispararla. A medida
que un personaje obtiene rangos superiores en esta especialidad,
adquiere capacidades adicionales según se describe en “Beneficios
de rango de armas a distancia”.
Arma de chispa
Esta habilidad de especialidad cubre el uso de todos los tipos de
armas de chispa, incluyendo tanto pistolas como mosquetes.
A medida que un personaje alcanza rangos superiores en esta
especialidad, adquiere capacidades adicionales según se describe
en “Beneficios de rango de armas a distancia”.
Se requiere una acción para cargar una pistola de chispa y una
acción separada para disparar el arma; y a un personaje le lleva
dos acciones cargar un mosquete, además de una acción separada
para dispararlo.
Honda
CON la habilidad de honda, un personaje puede ser cada vez más
competente CON este tipo de arma primitiva. Una honda puede ser
cargada y disparada en la misma acción por cualquier
personaje entrenado. A medida que un personaje alcanza rangos superiores en esta especialidad, obtiene capacidades adicionales según se describe en “Beneficios de rango de armas a distancia”.