Supervivencia

Atributo CON
Categoría Otros
Sin entrenar

Esta habilidad amplia proporciona a un personaje entrenamiento en

supervivencia a través de áreas salvajes, paisajes urbanos hostiles o

en ruinas, y biosferas alienígenas. Cubre la obtención de necesidades

básicas (comida, agua, refugio), la evitación de peligros ambientales

y el estudio ecológico sistemático.

Las comprobaciones se realizan una vez al día, a menos que el

Director de Juego determine lo contrario.

Resultados de Supervivencia

  • Fallo: El personaje no puede adquirir las necesidades básicas para este día.

  • Ordinario: El personaje adquiere suficientes necesidades básicas para mantenerse a sí mismo durante este día.

  • Bueno: El personaje adquiere suficientes necesidades básicas para sí mismo y hasta seis más para este día.

  • Asombroso: El personaje se familiariza tanto CON el lugar que la supervivencia ya no es un problema a menos que la situación cambie.

Modificadores de Situación de Supervivencia

El tipo de terreno o entorno donde se encuentra el personaje puede

proporcionar un modificador a la comprobación de habilidad:

| Terreno / Situación | Modificador |

| :— | :— |

| Terreno Ártico | +4 |

| Terreno Árido o Yermo | +3 |

| Terreno Montañoso | +2 |

| Pantano u Océano | +1 |

| Bosque o Pradera | 0 |

| Vegetación Densa | -1 |

| Terreno de Selva | -2 |

| Asentamiento Pequeño | -1 |

| Ciudad Pequeña o Estación Espacial | -2 |

| Ciudad Grande o Estación Espacial | -3 |

Habilidades de Especialidad

Apertura de Sendas

Atributo CON
Costo 3
Sin entrenar

CON la apertura de sendas, un personaje aprende a encontrar

caminos a través de terreno difícil o a crear caminos que otros

puedan usar para moverse más rápido y cubrir más terreno durante

un día completo de viaje. El uso exitoso de esta habilidad reduce

los efectos adversos de viajar en condiciones de dificultad Buena

o Asombrosa para el personaje y cualquier compañero que viaje CON

él.

Esta comprobación de habilidad se realiza una vez al día, al

comienzo de un día de viaje.

Resultados

  • Fallo Crítico: El personaje elige una ruta que es peor de lo que los otros viajeros podrían haber encontrado por sí mismos, causando que todos en el grupo sufran una penalización adicional de +1 a sus comprobaciones de fatiga, además de cualquier otra penalización.

  • Fallo: No se proporciona ayuda.

  • Éxito Ordinario: Proporciona una reducción de 1 paso a cualquier penalización que se aplique.

  • Éxito Bueno: Reduce las penalizaciones en 2 pasos.

  • Éxito Asombroso: Reduce las penalizaciones en 3 pasos.

Nota: Esta reducción no puede usarse para convertir una

penalización en un bono; el mejor resultado posible es anular una

penalización por completo.

Notas y Aclaraciones de Supervivencia

  • Supervivencia Urbana: Se aplica a entornos urbanos

hostiles o en ruinas (zonas de guerra, estaciones espaciales

abandonadas) donde las habilidades sociales normales como

Negocios o Callejeo ya no son efectivas para encontrar

recursos básicos.

  • Deducción Ecológica: “Discernir Peligros” no es solo

detectar una trampa; es entender el ecosistema (p. ej., “La

ausencia de los bichos verdes locales indica que un depredador

superior está cerca”).

  • Ecosistemas Similares: Los directores de juego pueden

reducir la penalización inicial de Adaptabilidad de **+5 pasos a

+3 pasos** si el personaje está estudiando un ecosistema

sorprendentemente similar a uno que ya ha dominado.

  • Interacción CON Equipo: El equipo especializado de

supervivencia o soporte vital (descrito en la sección de Equipo)

puede proporcionar bonos de dado de situación a las comprobaciones

de supervivencia y adaptabilidad al reducir el estrés ambiental.

Barnices, purificadores de agua y domos ambientales pueden

satisfacer automáticamente necesidades de refugio o agua.

  • Requisitos Biológicos: La maestría es una comprensión del

entorno, no una transformación física. Los mundos sin aire o

venenosos aún requieren equipo de protección y fuentes de oxígeno.

Supervivencia en Otros Mundos

La habilidad de Supervivencia está diseñada principalmente para

entornos similares a la Tierra. Si un personaje está en un mundo

alienígena, los modificadores de situación dados aún podrían

aplicarse (asumiendo que la flora/fauna local sea comestible). Si

un entorno es drásticamente diferente de la experiencia nativa de

un personaje, este debe usar la especialidad de

Adaptabilidad para

cerrar la brecha.

El uso de la habilidad de Supervivencia aún podría ser

imposible en ciertas situaciones extremas — por ejemplo, un

asteroide estéril y sin aire sin el equipo de protección adecuado.


Adaptabilidad

Atributo CON
Costo 3
Sin entrenar

Esta especialidad mejora la capacidad del personaje para adaptarse

a entornos alienígenas. El personaje es lo suficientemente

ingenioso como para comprender mecánicas de supervivencia

desconocidas a través de la observación y el estudio.

Dominio de Entornos Alienígenas

Un personaje puede realizar un desafío de

Supervivencia—Adaptabilidad, pasando tiempo estudiando el

entorno (una comprobación por día).

  • Éxito Inicial: Permite al personaje usar su especialidad de Entrenamiento en Supervivencia en el entorno alienígena, pero CON una penalización adicional de +5 pasos.

  • Progresión: Por cada 3 éxitos adicionales logrados en el desafío, esta penalización se reduce en un paso (hasta un mínimo del modificador de terreno base).

  • Maestría: Una vez que el personaje reduce la penalización por completo, ha dominado el terreno y recibe automáticamente un rango en una nueva especialidad de Entrenamiento en Supervivencia para ese entorno específico.

Un personaje no puede comprar o aumentar su rango en un nuevo

tipo de terreno a través de puntos de experiencia hasta que lo

haya dominado por completo a través del desafío de Adaptabilidad.


Trailblazing

Atributo CON
Costo 3
Sin entrenar

With trailblazing, a Personaje learns to find paths through rough

terrain or create paths that others can use to move faster and

cover more ground during a full day’’s travel. The\

\ successful use of this skill reduces the adverse effects of

traveling in conditions of Bueno or Asombroso difficulty for the

Personaje and any companions who are traveling with him.

This\

\ skill check is made once per day, at the beginning of a day of

travel.

Results

  • Fallo Crítico: The Personaje picks a route that is worse than the Otros travelers could have\

\ found for themselves, causing everyone in the group to suffer an

additional +1 penalty to their Fatiga checks, on top of any

Otros penalties.

  • Failure: No help is provided.

\

  • Ordinario success: Provides a reduction of 1 step to any penalties that apply.

  • Bueno success: Reduces penalties by 2 steps.

  • Asombroso success: Reduces penalties by\

\ 3 steps.

Note: This reduction can’’t be used to turn a penalty into a bonus;

the best possible result is negating a penalty altogether.


Survival on Otros Worlds

The\

\ Survival skill is primarily designed for Earth-like

environments. If a Personaje is on an alien world, the given

situation modifiers might still apply (assuming local flora/fauna

are edible).\

\ If an environment is drastically different from a Personaje’’s

native experience, the Personaje should use the

Adaptability specialty to

bridge the\

\ gap.

The use of the Survival skill might still be impossible in

certain extreme situations—for instance, a barren/airless asteroid

without existing protective gear.